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GRAPH3

Graphique 3
Turbo Pascal

Description

Cette unité contient les routines de la gestion du mode graphique pour le Turbo Pascal 3.

Liste des procédures et fonctions

Nom Description
ARC Cette procédure permet d'effectuer le traçage d'un arc de cercle dans un écran graphique.
BACK Cette procédure permet de déplacer la tortue vers l'arrière de la distance donnée par l'expression entière spécifié depuis sa position actuelle dans la direction opposée au cap actuel de la tortue tout en traçant une ligne dans la couleur de stylo actuelle (si la distance est négatif, la tortue avance).
CIRCLE Cette procédure permet de tracer un cercle dans un écran graphique.
CLEARSCREEN Cette procédure permet d'effacer la fenêtre active et réinitialise la tortue.
COLORTABLE Cette procédure permet de définir une table de traduction de couleur offrant la possibilité à la couleur actuelle d'un point donné de déterminer la nouvelle couleur de ce point lorsqu'il est réécrit.
DRAW Cette procédure permet de tracer une ligne dans un écran graphique.
FILLPATTERN Cette procédure permet de remplir une zone rectangulaire définie par les coordonnées X1, Y1 ,X2, Y2 avec le motif défini par la procédure Pattern.
FILLSCREEN Cette procédure permet de remplir toute la fenêtre active avec la couleur spécifiée.
FILLSHAPE Cette procédure permet de remplir une zone de n'importe quelle forme avec la couleur spécifiée par l'expression entière FillColor devant être comprise entre 0 et 3.
FORWD Cette procédure permet de déplacer la tortue vers l'avant de la distance donnée par l'expression entière spécifié à partir de sa position actuelle dans la direction à laquelle la tortue fait actuellement face, tout en dessinant une ligne dans la couleur de stylo actuelle (si la distance est négatif, la tortue recule).
GETDOTCOLOR Cette fonction permet de retourner la valeur de couleur du point situé aux coordonnées (X, Y).
GETPIC Cette procédure permet de copier le contenu d'une zone rectangulaire définie par les expressions entières X1, Y1, X2, Y2 dans la variable spécifié, pouvant être de n'importe quel type.
GRAPHBACKGROUND Cette procédure permet de changer la couleur d'arrière-plan dans l'écran graphique.
GRAPHCOLORMODE Cette procédure permet de changer le mode d'écran graphiques en 320x200 pixels en 4 couleurs.
GRAPHMODE Cette procédure permet de changer le mode d'écran graphiques en 320x200 pixels en noir et blanc sur un écran RVB.
GRAPHWINDOW Cette procédure permet de définir une zone de l'écran comme fenêtre active dans n'importe lequel des modes graphiques.
HEADING Cette fonction permet de retourner un entier compris entre 0 et 359 indiquant la direction dans laquelle la tortue pointe actuellement. 0 est vers le haut et les angles croissants représentent les caps dans le sens des aiguilles d'une montre.
HIDETURTLE Cette procédure permet de masquer la tortue, de sorte qu'elle ne s'affiche pas à l'écran. C'est l'état initial de la tortue, donc pour voir la tortue, vous devez d'abord appeler la procédure ShowTurtle.
HIRES Cette procédure permet de changer le mode d'écran graphiques en 640x200 pixels en 2 couleurs.
HIRESCOLOR Cette procédure permet de sélectionner la couleur utilisée pour le dessin dans les graphiques haute résolution. La couleur est une expression entière comprise entre 0 et 15. L'arrière-plan (écran) est toujours noir.
HOME Cette procédure permet de placer la tortue à sa position d'origine aux coordonnées de tortue 0,0 (au milieu de la fenêtre active) et la pointe dans le cap 0 (vers le haut).
NOWRAP Cette procédure permet d'empêcher la tortue de s'enrouler, c'est-à-dire de réapparaître du côté opposé de la fenêtre active si elle dépasse la limite de la fenêtre. La procédure NoWrap est la valeur initiale du système.
PALETTE Cette procédure permet d'activer la palette de couleurs spécifié, étant un paramètre spécifiant le numéro de la palette.
PATTERN Cette procédure permet de définir le modèle utilisé par la procédure FillPattern. Le motif est une matrice 8 x 8 définie par le paramètre spécifié devant être de type Array[0..7] of Byte.
PENDOWN Cette procédure permet de poser le stylo vers le bas de sorte que lorsque la tortue se déplace, elle trace une ligne. C'est l'état initial du stylo.
PENUP Cette procédure permet de soulever le stylo pour que la tortue se déplace sans tracer de ligne.
PLOT Cette procédure permet de fixer un pixel à la coordonnée (X,Y) avec la couleur spécifié dans un écran graphique.
PUTPIC Cette procédure permet de copier le contenu de la variable de tampon dans une zone rectangulaire de l'écran.
SETHEADING Cette fonction permet de tourner la tortue à l'angle spécifié par l'expression entière spécifié. La valeur 0 est vers le haut et les angles croissants représentent une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. Si l'angle n'est pas dans l'intervalle de 0 à 359, il est converti en un nombre dans cette intervalle.
SETPENCOLOR Cette procédure permet de sélectionner la couleur du stylo, c'est-à-dire la couleur étant utilisée pour dessiner lorsque la tortue se déplace.
SETPOSITION Cette procédure permet de déplacer la tortue à l'emplacement dont les coordonnées sont données par les expressions entières X et Y sans tracer de ligne.
SHOWTURTLE Cette procédure permet d'afficher la tortue sous la forme d'un petit triangle. La tortue est initialement masquée, donc pour voir la tortue, vous devez d'abord appeler cette procédure.
TURNLEFT Cette procédure permet de tourner l'angle de la tortue en degrés par rapport à sa direction actuelle. Les angles positifs tournent la tortue vers la gauche, les angles négatifs la tournent vers la droite.
TURNRIGHT Cette procédure permet de tourner l'angle de la tortue en degrés par rapport à sa direction actuelle. Les angles positifs tournent la tortue vers la droite, les angles négatifs la tournent vers la gauche.
TURTLEDELAY Cette procédure permet de définir un délai en millisecondes entre chaque pas de la tortue. Normalement, il n'y a pas de retard.
TURTLETHERE Cette fonction permet de retourner True si la tortue est visible dans la fenêtre active (après un ShowTurtle), sinon elle renvoie False.
TURTLEWINDOW Cette procédure permet de définir une zone de l'écran comme la zone graphique active dans n'importe quel mode graphique, exactement comme le fait la procédure Window.
WRAP Cette procédure permet de faire réapparaîtra la tortue du côté opposé de la fenêtre active lorsqu'elle dépassera la limite de la fenêtre. Utilisez NoWrap pour revenir à la normale.
XCOR Cette fonction permet de retourner la valeur entière de la coordonnée X courante de la tortue.
YCOR Cette fonction permet de retourner la valeur entière de la coordonnée Y courante de la tortue.

Liste des constantes

Nom Description
North Cette constante permet d'indiquer la direction du nord.
East Cette constante permet d'indiquer la direction est.
South Cette constante permet d'indiquer la direction sud.
West Cette constante permet d'indiquer la direction ouest.


Dernière mise à jour : Dimanche, le 20 avril 2014