Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Installation  Elément  Tutoriel  Programmation  Bibliothèque  Cadre d'application  GUI  Projet  Jeux  Outils  Emulateur  Annexe  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Turbo Pascal 5
Turbo Pascal 5.5
Turbo Pascal 6
Turbo Pascal 7
Introduction
Les remarques
Les opérateurs
Les instructions conditionnelles
Les instructions de boucles
Type de données
Référence des unités
Références de mots réservés (mots clefs)
Définition de procédure et fonction
Référence de procédures et fonctions
Référence des directives de compilation
CRT
DOS
GRAPH
OBJECTS
OVERLAY
PRINTER
STRINGS
SYSTEM
TURBO3
WINDOS
Catégorie
Prototype
ASCIZ
Date
Ensemble
Fichier
Mémoire
Temps
Trigonométrie
Les premiers pas
Les jetons
Les constantes
Les types
Variables et constantes typées
Les expressions
Les instructions
Blocs, localité et étendue
Procédures et fonctions
Programmes et unités
Vue d'ensemble de la bibliothèque d'exécution
Procédures et fonctions standard
Entrée et sortie
Utilisation du 80x87
Interfaçage avec DOS
Utilisation de chaînes de caractères terminées par NULL
Utilisation de l'interface graphique Borland
Utilisation de recouvrement
Problèmes de mémoire
Problèmes de contrôle
Optimiser votre code
L'assembleur intégré
Liaison de code assembleur
Programmation orientée objet (POO)
Les fichiers
Les périphériques logiques
Files d'attente, piles, listes liées et arborescences
Bonjour
Affichage
Astronomie
Biochimie
Chimie
Conversion
Électrotechnique
Emulateur
Fichiers
Finance
Géographie
Géophysique
Géométrie
Histoire
Jeux & stratégies
Mathématique
Matrice
Médicale
Météorologie
Océanographie
Onirologie
Sport
Temps
Tri
Trigonométrie
Validation
«DRAW» du BASIC
Phase lunaire
Calcul du calcium corrigé
Calcul le taux d'alcoolémie
Bin,Hex,Base62,...
Emulateur de microprocesseur 6502
Texte séquentiel
IPaymt/Interet
NPer
PPaymt/Principal
Distance en Km entre deux longitudes et latitudes
Méridien de Paris
Triangulation d'une position (trilateration,...)
Aire d'un cercle
Aire d'une surface de prisme rectangulaire
Aire d'un triangle
Distance entre deux points
Treillis
Chiffre romain
Méthode du chiffre César (code César)
Asteroids
Bowling
Breakout
Lode Runner
Missile Command
Pac-Man
Patience
Peg Leap
Soko-Ban
Space Invaders
Space Jockey
Tetris
Tic-Tac-Toe
Tours d'Hanois
Ackermann
Exp
Factoriel
Fibonacci
Log
Nombre premier
Odd
Random
Sqrt
Triangle Pascal
Sommation
Hauteur utérine
Calcul de votre poids santé (IMC)
Unité de mesure
Fréquence des vagues
Hockey
Année bissextile
Calendrier
Date de la Pâque
FirstDayOfMonth
Horloge à aiguille
Tri à bulle (Bubble Sort)
Tri Shell Sort
ArcCos
ArcSin
Atn/ATan/ArcTan/ArcTangente
Cos
Sin
Courriel
AMDEKSYSTEM88LIB-TP
APMLIB-TP
BASICSTRLIB-TP
BIOSLIB-TP
COLORIMETRYLIB-TP
CSVLIB-TP
CYRIXLIB-TP
DRDOSLIB-TP
ELECTRICLIB-TP
ERLOGLIB-TP
FINANCIALLIB-TP
GEOLIB-TP
GRAPHICSSOLUTIONLIB-TP
HDLLIB-TP
HISTORICLIB-TP
HTMLLIB-TP
IALIB-TP
INTLLIB-TP
JSONLIB-TP
K8042LIB-TP
LETTRESLIB-TP
LOTUSSCRIPTSTRLIB-TP
METEOLIB-TP
OCEANOGRAPHICLIB-TP
OS2LIB-TP
OSSPASCALLIB-TP
POSIX-TP
PYTHONLIB-TP
SANE-TP
SNOBOLLIB-TP
SVGLIB-TP
TPW4TPLIB-TP
TSENGLABSET4000LIB-TP
VGALIB-TP
WINDOWS9XLIB-TP
XMLLIB-TP
Turbo Vision
UNITEST
MOS
AlimBase
AMIGADOS-0
AXTRO
Colorix
Corail
COREUTILS-0
DEV-COOLS
EDUX
FLEX-0
GEO-COMMANDER
HISTORIK
lettrex
LINUX-0
MATHIX
METEOPOLIS
Micro Calc
MYSTIX
Monsterbook
MSDOS-0
MSXDOS-0
OS9-0
Renegade BBS
Système Information
TRSDOS-0
Turbo Calc
UNIX-0
VIE
7iles
Arkanoid
Digger
Mario and Luigi
Turbo Assembler
Turbo Debugger
DOSBox
PCE - PC Emulator
PCem
Base de connaissances
Table ASCII
Table de codes ANSI et page de codes
RAM de l'IBM PC
Code d'erreur
Génération du code en interne du Turbo Pascal 3
Code source du Turbo Pascal 6
TPU
OBJ
Archives de paquet
Alternative
Bibliographie
Turbo Pascal à FreeDOS/FreePascal
Turbo Pascal à Linux/FreePascal
Turbo Pascal à FreeBSD/FreePascal
Turbo Pascal à eComStation/FreePascal
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

GRAPH3

Graphique 3
Turbo Pascal

Description

Cette unité contient les routines de la gestion du mode graphique pour le Turbo Pascal 3.

Liste des procédures et fonctions

Nom Description
ARC Cette procédure permet d'effectuer le traçage d'un arc de cercle dans un écran graphique.
BACK Cette procédure permet de déplacer la tortue vers l'arrière de la distance donnée par l'expression entière spécifié depuis sa position actuelle dans la direction opposée au cap actuel de la tortue tout en traçant une ligne dans la couleur de stylo actuelle (si la distance est négatif, la tortue avance).
CIRCLE Cette procédure permet de tracer un cercle dans un écran graphique.
CLEARSCREEN Cette procédure permet d'effacer la fenêtre active et réinitialise la tortue.
COLORTABLE Cette procédure permet de définir une table de traduction de couleur offrant la possibilité à la couleur actuelle d'un point donné de déterminer la nouvelle couleur de ce point lorsqu'il est réécrit.
DRAW Cette procédure permet de tracer une ligne dans un écran graphique.
FILLPATTERN Cette procédure permet de remplir une zone rectangulaire définie par les coordonnées X1, Y1 ,X2, Y2 avec le motif défini par la procédure Pattern.
FILLSCREEN Cette procédure permet de remplir toute la fenêtre active avec la couleur spécifiée.
FILLSHAPE Cette procédure permet de remplir une zone de n'importe quelle forme avec la couleur spécifiée par l'expression entière FillColor devant être comprise entre 0 et 3.
FORWD Cette procédure permet de déplacer la tortue vers l'avant de la distance donnée par l'expression entière spécifié à partir de sa position actuelle dans la direction à laquelle la tortue fait actuellement face, tout en dessinant une ligne dans la couleur de stylo actuelle (si la distance est négatif, la tortue recule).
GETDOTCOLOR Cette fonction permet de retourner la valeur de couleur du point situé aux coordonnées (X, Y).
GETPIC Cette procédure permet de copier le contenu d'une zone rectangulaire définie par les expressions entières X1, Y1, X2, Y2 dans la variable spécifié, pouvant être de n'importe quel type.
GRAPHBACKGROUND Cette procédure permet de changer la couleur d'arrière-plan dans l'écran graphique.
GRAPHCOLORMODE Cette procédure permet de changer le mode d'écran graphiques en 320x200 pixels en 4 couleurs.
GRAPHMODE Cette procédure permet de changer le mode d'écran graphiques en 320x200 pixels en noir et blanc sur un écran RVB.
GRAPHWINDOW Cette procédure permet de définir une zone de l'écran comme fenêtre active dans n'importe lequel des modes graphiques.
HEADING Cette fonction permet de retourner un entier compris entre 0 et 359 indiquant la direction dans laquelle la tortue pointe actuellement. 0 est vers le haut et les angles croissants représentent les caps dans le sens des aiguilles d'une montre.
HIDETURTLE Cette procédure permet de masquer la tortue, de sorte qu'elle ne s'affiche pas à l'écran. C'est l'état initial de la tortue, donc pour voir la tortue, vous devez d'abord appeler la procédure ShowTurtle.
HIRES Cette procédure permet de changer le mode d'écran graphiques en 640x200 pixels en 2 couleurs.
HIRESCOLOR Cette procédure permet de sélectionner la couleur utilisée pour le dessin dans les graphiques haute résolution. La couleur est une expression entière comprise entre 0 et 15. L'arrière-plan (écran) est toujours noir.
HOME Cette procédure permet de placer la tortue à sa position d'origine aux coordonnées de tortue 0,0 (au milieu de la fenêtre active) et la pointe dans le cap 0 (vers le haut).
NOWRAP Cette procédure permet d'empêcher la tortue de s'enrouler, c'est-à-dire de réapparaître du côté opposé de la fenêtre active si elle dépasse la limite de la fenêtre. La procédure NoWrap est la valeur initiale du système.
PALETTE Cette procédure permet d'activer la palette de couleurs spécifié, étant un paramètre spécifiant le numéro de la palette.
PATTERN Cette procédure permet de définir le modèle utilisé par la procédure FillPattern. Le motif est une matrice 8 x 8 définie par le paramètre spécifié devant être de type Array[0..7] of Byte.
PENDOWN Cette procédure permet de poser le stylo vers le bas de sorte que lorsque la tortue se déplace, elle trace une ligne. C'est l'état initial du stylo.
PENUP Cette procédure permet de soulever le stylo pour que la tortue se déplace sans tracer de ligne.
PLOT Cette procédure permet de fixer un pixel à la coordonnée (X,Y) avec la couleur spécifié dans un écran graphique.
PUTPIC Cette procédure permet de copier le contenu de la variable de tampon dans une zone rectangulaire de l'écran.
SETHEADING Cette fonction permet de tourner la tortue à l'angle spécifié par l'expression entière spécifié. La valeur 0 est vers le haut et les angles croissants représentent une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. Si l'angle n'est pas dans l'intervalle de 0 à 359, il est converti en un nombre dans cette intervalle.
SETPENCOLOR Cette procédure permet de sélectionner la couleur du stylo, c'est-à-dire la couleur étant utilisée pour dessiner lorsque la tortue se déplace.
SETPOSITION Cette procédure permet de déplacer la tortue à l'emplacement dont les coordonnées sont données par les expressions entières X et Y sans tracer de ligne.
SHOWTURTLE Cette procédure permet d'afficher la tortue sous la forme d'un petit triangle. La tortue est initialement masquée, donc pour voir la tortue, vous devez d'abord appeler cette procédure.
TURNLEFT Cette procédure permet de tourner l'angle de la tortue en degrés par rapport à sa direction actuelle. Les angles positifs tournent la tortue vers la gauche, les angles négatifs la tournent vers la droite.
TURNRIGHT Cette procédure permet de tourner l'angle de la tortue en degrés par rapport à sa direction actuelle. Les angles positifs tournent la tortue vers la droite, les angles négatifs la tournent vers la gauche.
TURTLEDELAY Cette procédure permet de définir un délai en millisecondes entre chaque pas de la tortue. Normalement, il n'y a pas de retard.
TURTLETHERE Cette fonction permet de retourner True si la tortue est visible dans la fenêtre active (après un ShowTurtle), sinon elle renvoie False.
TURTLEWINDOW Cette procédure permet de définir une zone de l'écran comme la zone graphique active dans n'importe quel mode graphique, exactement comme le fait la procédure Window.
WRAP Cette procédure permet de faire réapparaîtra la tortue du côté opposé de la fenêtre active lorsqu'elle dépassera la limite de la fenêtre. Utilisez NoWrap pour revenir à la normale.
XCOR Cette fonction permet de retourner la valeur entière de la coordonnée X courante de la tortue.
YCOR Cette fonction permet de retourner la valeur entière de la coordonnée Y courante de la tortue.

Liste des constantes

Nom Description
North Cette constante permet d'indiquer la direction du nord.
East Cette constante permet d'indiquer la direction est.
South Cette constante permet d'indiquer la direction sud.
West Cette constante permet d'indiquer la direction ouest.


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Dimanche, le 20 avril 2014