SDL_SAVEBMP |
SDL : Sauvegarde le Bitmap |
|
SDL/SDL.h |
Syntaxe
int SDL_SaveBMP(SDL_Surface *surface, const char *file);
|
Paramètres
Nom |
Description |
surface |
Ce paramètre permet d'indiquer un pointeur vers une structure de surface. |
file |
Ce paramètre permet d'indiquer un nom de fichier Bitmap. |
Retour
Valeur |
Description |
-1 |
Cette valeur permet d'indiquer qu'une erreur s'est produite. |
0 |
Cette valeur permet d'indiquer que l'opération s'est correctement effectué. |
Description
Cette fonction permet de sauvegarder la surface spécifié dans un fichier BMP de Windows.
Voir également
Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_LoadBMP
Index des extensions de fichier - Format de fichier .BMP
Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015