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Dictionnaire | Domaine | Catégorie | Langage de programmation | Système d'exploitation | Application |
Général français | ||
Informatique | ||
Français-Anglais | ||
Nom propres |
Géographie | ||
Jeux | ||
Onirologie | ||
Réseaux |
ASP.NET | ||
AWS | ||
C pour Windows | ||
CORBA |
ABAP/4 | ||
APEX | ||
Ada | ||
ASP 3.0 | ||
ColdFusion | ||
C# (C Sharp) | ||
Java | ||
Oracle | ||
PHP | ||
SQL | ||
SQL Server | ||
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Docker | ||
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Cette lettre, dans le langage de programmation Algol 68, permet d'indiquer un spécificateur de caractère.
Lorsque cette lettre est suivie du caractère «:», sous le système d'exploitation DOS, permet d'indiquer l'unité de disquette.
(BCPL) Coder Pour les programmeurs, il s'agit du langage de programmation A, lequel est le père du langage B, le grand-père du langage C et l'arrière grand-père du langage C++. Toutefois attention, il est a noter que le véritable nom du langage A est «BCPL» et que la communauté gonflé de néophyte à popularisé le nom du langage A par une supposition fausse. Il est à la source de nombreux langages comme le montre se tableau :
Langage de programmation | Date de création |
---|---|
BCPL (surnommé le langage A par la communauté néophyte) | 1967 |
B | Entre 1967 et 1972 |
C | 1972 |
C++ | 1983 |
Java | 1994 |
Ce code permet d'indiquer une feuille de papier d'environ un mètre carré, soit plus exactement 840x1188 mm.
Ce code permet d'indiquer une feuille de papier du format de lettres françaises, soit plus exactement 21 x 29,7 cm.
Abréviation de l'anglais «Address line 20» d'un circuit des microprocesseurs, que l'on traduit par «Adresse de ligne 20». A partir des microprocesseurs de INTEL 80286, l'adressage du dernier segment de mémoire du mode réel, d'une taille de 64 Ko peut causé des problèmes avec certains vieux programmes, lesquelles débordent sur le segment 0 plutôt que d'adresser la mémoire au dessus du 1 Mo de RAM. Voir également High Memory Area, Real Mode.
Nom de la carte maitresse «A7S8X-MX» du fabricant ASUS. Voir Références des cartes maitresse - «A7S8X-MX»
Abréviation d'origine anglaise de «Auto Answer», soit un fonctionnement qu'un modem peut utiliser pour répondre automatiquement à un appel téléphonique.
Réseau Abréviation d'origine anglaise de «ATM Adaptation Layer», soit la première d'une des trois couches pour l'architecture réseau ATM. Il s'agit d'un médiateur entre la couche ATM et les autres services de communications impliqués dans une transmission.
Cette expression permet d'indiquer un test de comparaison entre deux sorties différentes.
Coder Ce nom permet d'indiquer un langage de programmation pour les systèmes de gestion et d'automatisation de SAP R/3. Voir Langage de programmation - ABAP/4
Cette expression est synonyme de syntaxe abstraite, soit la définition d'une structure de données indépendante de l'ordinateur ou d'un algorithme particulier.
Coder Ce nom permet d'indiquer le langage de programmation ABC. Voir Langage de programmation - ABC
Cette abréviation de l'anglicisme Application Binary Interface, soit un interface binaire de programme. Il s'agit d'un interface entre un système d'exploitation et ses applications avec des conventions d'appels et des fonctions pour une architecture donnée. De plus, elle garantie une plus grande stabilité des programmes qu'une API.
Math Cette abréviation d'«ABSolue» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la valeur absolue. Voici l'algorithme qu'elle utilise:
MODULE ABS(valeur) SI valeur < 0 ALORS RETOURNE - valeur SINON RETOURNE valeur FIN SI |
Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «Critères d'acceptation», soit une liste de critères requis avant d'atteindre un produit final accepté par un client.
Coder Application de base de données de Microsoft. Voir Langage de programmation - Access
Modificateur d'accès. Cette expression indique un type ou type de membre avec un accès restreint.
En anglais accessor. Ce mot indique une méthode permettant de fixer ou de retrouver la valeur d'une donnée de membre privé associé avec une propriété.
Cette expression d'origine anglaise indique un membre avec un type donnée.
Accesseur. Ce mot indique une méthode permettant de fixer ou de retrouver la valeur d'une donnée de membre privé associé avec une propriété.
Le fait, pour un individu, d'acquérir un produit ou un service en utilisant un dispositif électronique intégrant la technologie de la réalité augmentée. Ce procédé permet à l'acheteur de visualiser, d'interagir avec et d'évaluer l'article convoité dans un environnement numérique enrichi avant de finaliser son achat. Grâce à cette technologie immersive, l'expérience d'achat devient plus engageante, intuitive et personnalisée, facilitant la prise de décision en offrant un aperçu réaliste du produit dans son contexte d'utilisation prévu.
Math Ce nom propre indique la fonction d'«Ackermann» de 1926, laquelle, lorsqu'on met des chiffres de plus en plus gros dans le premier paramètre, augmentant beaucoup plus vite que l'exponentiel! Sa formule est cité dans presque tous les livres de récursivité, mais paradoxalement, son nom, Wilhelm Ackermann, est difficile à trouver! Voici l'algorithme qu'elle utilise:
MODULE Ackermann(M,N) SI M = 0 ALORS RETOURNE N + 1 SINON SI N = 0 ALORS RETOURNE Ackermann(M-1,1) SINON RETOURNE Ackermann(M-1,(Ackermann(M,N-1))) FIN SI FIN SI |
Abréviation d'«Account Creation Limits», soit les contraintes que vous placez sur les revendeurs de privilèges, lorsque vous créez des comptes de revendeur WHM.
Coder Langage de programmation des animations Flash d'Adobe. Voir Langage de programmation - ActionScript
Cette expression correspond à une intervention effectuée par l'utilisateur d'un environnement de réalité virtuelle, pouvant provoquer soit une modification de sa perception sensorielle et cognitive du monde numérique dans lequel il est immergé, soit une transformation effective de cet environnement virtuel lui-même. Cette action peut inclure des gestes, des commandes vocales, des déplacements ou des interactions avec des objets numériques, lesquels déclenchent des réponses programmées par le système. Grâce à ces interactions dynamiques, l'utilisateur influence activement son expérience immersive, modifiant ainsi les éléments visuels, sonores ou interactifs en temps réel, renforçant ainsi son sentiment de présence et d'engagement dans cet univers simulé.
Cette expression permet d'indiquer le service de répertoire d'utilisateur d'un domaine de serveur sous le système d'exploitation Windows.
Ce mot permet d'indiquer une technologie d'échange de flux de données de film de serveur web vers un client web.
Réseau Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «Réseau d'activités», soit un diagramme explicatifs des activités et des dépendances leurs étant associés.
Logiciel de visualisation avec explorateur permettant de naviguer aisément parmi différents format de fichier d'image. Voir Logiciel - ACDSee 3.1
Abréviation de l'anglais «Association Control Service Element», soit une méthode qu'emploie l'OSI afin d'effectuer un appel entre deux applications.
Abréviation de l'anglais «Advanced Configuration and Power Interface», soit un gestionnaire avancée de configuration de la consommation d'énergie. C'est le successeur de l'APM.
Coder Pour les programmeurs, on parle bien sûr du langage de programmation développer par les militaires dans les 1970 afin d'éliminer le coup de développement du langage assembleur par un langage plus portable étant Ada. On peut considérer que la première véritable version du langage date de 1977. Voir Langage de programmation - Ada
Cette expression permet d'indiquer le nombre de fois qu'un utilisateur à cliquer sur une bannière publicitaire.
Cette expression permet d'indiquer le pourcentage de vue de publicité dans le résultat d'un «Ad Clicks».
Réseau Cette expression est synonyme de Masque d'adresse et permet d'indiquer le masque de bits qu'utilise l'adresse Internet pour restreindre un réseau.
Réseau Cette expression est synonyme de Résolution d'adresse et permet d'indiquer la technique d'adressage des couches réseau sur une zone réseau spécifié.
Cette expression permet de désigner l'ensemble des services publics et gouvernementaux qui sont rendus accessibles aux citoyens par le biais d'Internet et des technologies modernes de l'information et de la communication. Ces services permettent aux individus d'accomplir diverses démarches administratives de manière électronique, sans avoir besoin de se déplacer physiquement, facilitant ainsi l'accès à une gamme de prestations, telles que le dépôt de formulaires, le suivi de demandes ou la consultation de documents officiels, tout en améliorant l'efficacité et la transparence de l'administration publique.
Cette expression permet d'indiquer le nombre de fois qu'une bannière de publicité est téléchargé et présumé vue par les visiteurs. On utilise également le terme «Impressions».
Cette expression permet d'indiquer la technologie effectuant des accès à des bases de données à partir de .NET.
Abréviation de l'anglais «Administration Management Domain», soit une fournisseur de service de gestion de domaine.
Cette expression permet de désigner un procédé technologique avancé permettant à l'utilisateur d'un système de réalité augmentée de visualiser des images en trois dimensions, telles que des objets ou des éléments graphiques, superposées directement sur son champ de vision réel. Ce type d'affichage crée l'illusion que ces images flottent dans l'espace, offrant une expérience immersive où les objets semblent réels et interactifs. Il utilise des techniques d'holographie pour générer des images apparaissant sans nécessiter de dispositifs d'affichage traditionnels comme des écrans plats, et permet ainsi une interaction plus intuitive et naturelle avec l'environnement virtuel.
Cette expression permet de faire référence à une interface visuelle sophistiquée permettant de superposer plusieurs plans focaux différents au sein d'une seule et même image. Ce type d'affichage est conçu pour optimiser la perception visuelle en offrant plusieurs niveaux de mise au point dans un même champ visuel, ce qui permet à l'utilisateur de percevoir simultanément des objets ou des éléments situés à différentes distances, sans avoir à ajuster constamment son regard. Cette technologie est particulièrement utile dans des contextes où une grande précision est nécessaire, comme dans les systèmes de réalité augmentée ou les dispositifs optiques avancés, en permettant une vue plus fluide et naturelle de plusieurs informations à la fois.
Ce nom propre indique le langage de programmation AFNIX, anciennement Aleph. Voir Langage de programmation - AFNIX (Aleph)
Réseau Abréviation d'«Apple Filing Protocol», soit un protocole réseau pour les services de fichier du Mac OS X et le Mac OS Classic.
Réseau Ce mot permet d'indiquer un service permettant d'effectuer des préparations d'informations dans une architecture client/serveur.
Cette expression permet de faire référence à la capacité d'un individu, participant à un jeu vidéo utilisant la réalité virtuelle, d'interagir activement avec l'environnement virtuel. Cette faculté permet au joueur non seulement de prendre des décisions, mais aussi d'influencer directement le déroulement des événements se produisant dans le monde numérique auquel il est connecté. Par l'intermédiaire de ses actions, de ses choix et de ses interactions avec les objets ou personnages du jeu, le joueur devient un acteur principal, façonnant l'évolution du scénario et le contexte du jeu. L'agentivité du joueur est essentielle pour garantir une expérience immersive et engageante, où l'utilisateur a le contrôle et l'influence sur son propre parcours dans l'univers virtuel.
Ce modèle technologique est l'abréviation adopté par la communauté de «Asynchrone Javascript And Xml». Voir Langage de programmation - JavaScript - «AJAX»
Ce nom propre indique le langage de programmation Algae. On peut considérer que la première véritable version du langage date de 1977. Voir Langage de programmation - Algae
Langage algorithmique proche du langage humain utilisé pour expliqué de façon plus pertinente des analyses. Il n'existe aucun standard véritable sur ce type de langage et est toutefois très utilisé dans le domaine de l'éducation. Voir Langage de programmation - Algorithme
Cette expression, appelé fuzzy c-means algorithm en anglais, est une méthode d'analyse avancée utilisée principalement pour le traitement de données génétiques ou d'autres types de données complexes. Ce procédé statistique permet d'attribuer à chaque élément de données une probabilité d'appartenance à plusieurs classes ou groupes simultanément, contrairement aux méthodes traditionnelles de classification n'attribuant un élément qu'à une seule classe. Cela signifie que chaque donnée, selon son degré de similitude, peut appartenir partiellement à différentes catégories, ce qui améliore la précision de l'analyse, notamment dans des situations où les frontières entre les classes ne sont pas nettes. Cette approche est particulièrement utile dans des domaines comme la génétique, l'imagerie médicale ou l'analyse de grandes bases de données, où les relations entre les éléments ne sont pas toujours claires ou bien définies.
Cette expression, également appelé spectrum assignment algorithm en anglais, est une séquence complexe de règles et de calculs mathématiques qui permet d'attribuer de manière optimale une portion spécifique et continue d'un spectre optique à différents intervalles de fréquence. Cette méthode est utilisée dans des contextes où une demande de connexion à un réseau optique se présente, et elle garantit que les ressources spectrales disponibles soient allouées de manière efficace et sans interférence entre les différentes connexions. En d'autres termes, l'algorithme détermine quel segment du spectre lumineux sera utilisé pour chaque connexion, en tenant compte des besoins en bande passante et des contraintes techniques, tout en assurant que la bande passante allouée soit suffisante pour le bon fonctionnement du réseau optique. Ce type d'algorithme est crucial pour le bon déroulement des communications sur des réseaux à haut débit, permettant une gestion efficace des ressources spectrales dans des environnements optiques complexes.
Cette expression, également désigné sous le nom de random fit algorithm en anglais, est une séquence spécifique de règles et de calculs utilisés pour affecter de manière aléatoire une certaine longueur d'onde à un routage donné dans le cadre d'un réseau optique. Cette méthode consiste à attribuer de façon non déterminée, mais selon un processus calculé, des longueurs d'onde spécifiques aux connexions réseau devant être établies. Plutôt que de suivre un ordre préétabli ou une stratégie d'allocation optimisée, l'algorithme choisit une longueur d'onde de manière aléatoire à chaque fois qu'une nouvelle demande de connexion est reçue. Bien que cette méthode ne garantisse pas toujours l'efficacité maximale, elle peut offrir des solutions rapides dans des systèmes complexes où une gestion plus sophistiquée des ressources spectrales n'est pas nécessaire. Ce type d'algorithme est particulièrement utile dans des réseaux optiques où la rapidité d'assignation prime sur la perfection de l'allocation, ou dans des systèmes de test où des solutions rapides sont requises pour simuler des scénarios de routage.
Cette expression, également connu sous le nom de classification algorithm en anglais, est un ensemble précis de règles et de calculs mathématiques conçus pour organiser et classer les données provenant d'un ensemble donné dans des catégories ou groupes distincts ayant été préalablement définis. Ce type d'algorithme est couramment utilisé dans de nombreux domaines tels que l'analyse de données, l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle, où il permet de diviser et d'analyser des ensembles de données complexes en fonction de critères spécifiques. L'algorithme examine chaque donnée, en extrait des caractéristiques pertinentes, puis l'associe à l'une des catégories ou classes cibles selon la similitude avec les critères définis au préalable. Ces méthodes peuvent être supervisées, semi-supervisées ou non supervisées, et elles sont essentielles pour la reconnaissance de motifs, la prédiction de tendances et le traitement des informations dans des contextes tels que la vision par ordinateur, la bioinformatique ou la recherche scientifique.
Cette expression, également appelé consensus algorithm en anglais, est un mécanisme complexe régissant le processus de création, de validation et d'ajout des blocs composant une chaîne de blocs, souvent utilisée dans les technologies de blockchain. Ce mécanisme vise à garantir que tous les blocs ajoutés à la chaîne soient valides, non seulement en vérifiant leur conformité interne, mais aussi en validant les transactions qu'ils contiennent. En d'autres termes, il sert à établir un accord entre tous les participants du réseau sur l'état des données et des transactions devant être enregistrées, afin d'assurer que seules des informations exactes et fiables sont inscrites. L'algorithme de consensus joue un rôle essentiel dans la sécurité et la fiabilité des systèmes décentralisés, car il permet d'éviter les doubles dépenses ou autres formes de fraude. Les algorithmes de consensus les plus courants, comme Proof of Work (PoW) ou Proof of Stake (PoS), sont utilisés pour maintenir l'intégrité de la blockchain sans nécessiter de contrôle centralisé, garantissant ainsi la transparence et la confiance au sein du réseau.
Un algorithme de prédistorsion, également désigné sous le terme predistortion algorithm en anglais, représente un ensemble détaillé de règles et de calculs mathématiques étant appliquées à un signal optique dans le but de corriger ou de compenser les effets indésirables de distorsion pouvant être causés par un amplificateur optique. Le processus consiste à manipuler le signal avant qu'il ne soit amplifié, de manière à ce qu'il subisse une déformation inverse qui, une fois amplifiée, compense la distorsion originale, améliorant ainsi la linéarité globale du système. L'objectif principal de cet algorithme est de garantir que le signal optique amplifié reste aussi proche que possible de sa forme d'origine, ce qui est crucial dans des applications comme les communications optiques, où une distorsion non corrigée peut dégrader la qualité du signal, la fiabilité du système et la performance globale du réseau. L'algorithme est particulièrement important dans les systèmes optiques modernes, où les amplificateurs sont utilisés pour renforcer les signaux à de grandes distances, et où la gestion des distorsions joue un rôle clé dans la précision et l'efficacité des transmissions de données.
Cette expression, également connu sous le nom de path search algorithm en anglais, est un processus complexe conçu pour déterminer un itinéraire ou un chemin optimal afin de transmettre des données entre différents nouds ou points d'un réseau donné. Ce type d'algorithme est essentiel dans le domaine des réseaux informatiques et des systèmes de communication, où il permet de trouver le meilleur chemin pour le transfert d'informations, en prenant en compte divers facteurs tels que la latence, la bande passante, les contraintes de coût ou même la topologie du réseau. L'objectif principal de cet algorithme est de guider les données d'un point source vers un point destination de manière efficace et rapide, tout en minimisant les éventuelles pertes ou perturbations du signal. Il existe différentes variantes de ces algorithmes, telles que Dijkstra, A*, ou encore Bellman-Ford, étant employées en fonction des spécificités du réseau, de la complexité du problème et des objectifs recherchés en matière d'optimisation. Ces algorithmes de recherche de chemin sont largement utilisés dans des domaines comme le routage de paquets dans les réseaux, la navigation GPS, les simulations de transport ou encore la planification de parcours dans les systèmes robotiques.
Cette expression, aussi appelé node clustering algorithm en anglais, est une méthode analytique reposant sur une séquence bien définie de règles et de calculs mathématiques. Il est conçu pour modéliser de manière optimale l'agencement ou la configuration des nouds d'un réseau afin de garantir une transmission efficace des données provenant d'une demande spécifique sur un réseau optique. L'algorithme prend en considération divers paramètres du réseau au moment précis où la demande est effectuée, comme la topologie actuelle du réseau, la bande passante disponible, les latences ou les priorités de transmission. Il s'efforce d'identifier et de regrouper les noeuds offrant la meilleure configuration pour acheminer les données de manière rapide, fiable et sans congestion. L'objectif principal est d'optimiser l'acheminement des informations tout en réduisant les coûts et les risques de surcharge du réseau. Ce type d'algorithme est crucial dans le domaine des réseaux optiques, où il peut être utilisé pour améliorer l'efficacité des ressources réseau et garantir une performance maximale. Les algorithmes de regroupement de nouds sont aussi couramment employés dans des systèmes complexes nécessitant une gestion dynamique des ressources et un ajustement en temps réel en fonction des changements dans le réseau.
Cette expression, également appelé routing algorithm en anglais, est une méthode complexe reposant sur une séquence détaillée de règles et de calculs mathématiques permettant de modéliser et d'identifier le chemin le plus court, optimal, ou le plus efficace entre deux routeurs ou postes d'un réseau donné, lors du processus d'échange de données. Ce type d'algorithme est essentiel pour déterminer la meilleure voie pour acheminer les paquets de données d'un point source à un point de destination dans un réseau. En prenant en compte des critères tels que la distance, la latence, la bande passante disponible, et la charge du réseau, il permet de choisir les itinéraires les plus rapides, moins congestionnés, et généralement les plus fiables pour transmettre les données. Les algorithmes de routage sont utilisés dans une grande variété de contextes, des réseaux informatiques classiques aux réseaux mobiles ou à large échelle comme Internet. Ils jouent un rôle clé dans la gestion et la maintenance du trafic réseau, notamment pour assurer que les données arrivent à leur destination finale dans les meilleurs délais possibles. Différentes variantes de ces algorithmes existent, telles que l'algorithme de Dijkstra, l'algorithme de Bellman-Ford, ou encore les algorithmes basés sur les protocoles de routage dynamiques comme RIP (Routing Information Protocol) ou OSPF (Open Shortest Path First). Ces algorithmes sont essentiels pour maintenir l'efficacité et la performance des réseaux, en particulier dans des environnements où les conditions de transmission peuvent changer rapidement.
Cette expression, également connu sous le nom de routing and spectrum assignment algorithm en anglais, est un mécanisme complexe qui repose sur une séquence précise de règles et de calculs mathématiques. Il est conçu pour attribuer un chemin spectral optimal à une connexion entrante dans un réseau optique, en veillant à ce que le spectre soit utilisé de manière efficace et optimale. Ce type d'algorithme a pour objectif principal de minimiser la fragmentation du spectre optique, un phénomène où l'espace disponible pour la transmission de données se trouve morcelé, ce qui peut entraîner une inefficacité dans l'utilisation des ressources du réseau. En effectuant une gestion dynamique de l'allocation du spectre, cet algorithme assure que les ressources spectrales sont allouées de manière continue et sans interférence, ce qui est particulièrement crucial dans les réseaux optiques modernes à large échelle. Il prend en compte plusieurs paramètres, tels que la demande de connexion entrante, la topologie du réseau, les caractéristiques du spectre optique disponible et les priorités de trafic. En intégrant ces facteurs, l'algorithme optimise l'utilisation du spectre tout en réduisant le risque de congestion et en améliorant la performance générale du réseau. Les algorithmes de routage et d'allocation de spectre sont essentiels dans la gestion des réseaux optiques modernes, où une utilisation efficace de la bande passante et une allocation adéquate du spectre sont primordiales pour garantir des services de communication à haut débit et une faible latence. Ils sont utilisés dans des protocoles de communication optique, notamment dans les réseaux de transport, et sont d'une importance cruciale pour soutenir la croissance continue des réseaux de données à haut débit.
Cette expression, également connu sous le nom de curation algorithm en anglais, est un processus mathématique utilisé dans de nombreuses plateformes de médias sociaux pour analyser et trier du contenu afin de le présenter à l'utilisateur de manière personnalisée. Cet algorithme prend en compte une multitude de données relatives aux actions passées de l'utilisateur, telles que les publications qu'il a partagées avec ses amis et ses abonnés, les mentions "J'aime" qu'il a attribuées à certains posts, ainsi que ses commentaires ou interactions passées avec des contenus. L'objectif principal de cet algorithme est de filtrer, sélectionner et recommander des éléments ayant une probabilité élevée d'intéresser ou de captiver l'utilisateur, en s'appuyant sur ses comportements antérieurs et ses préférences perçues. Il s'agit d'une approche basée sur les données, visant à améliorer l'expérience utilisateur en fournissant un contenu pertinent qui l'encourage à interagir davantage avec la plateforme. Ce processus se fait en temps réel et peut inclure des éléments comme des articles, des vidéos, des publications d'amis, des publicités, et même des suggestions basées sur des tendances sociales observées. Ces algorithmes sont souvent utilisés dans des systèmes de recommandation complexes, non seulement sur les réseaux sociaux, mais aussi sur des sites de streaming, des plateformes de e-commerce et des services en ligne de toutes sortes. Ils reposent sur des mécanismes d'apprentissage automatique pour améliorer continuellement la précision des sélections effectuées. En analysant des volumes massifs de données générées par les utilisateurs, les algorithmes de sélection permettent ainsi de créer une expérience en ligne hautement personnalisée et engageante, tout en maximisant les interactions et la satisfaction des utilisateurs.
Voici une liste des projets majeurs et leur nom de code interne (alias) :
Nom | Alias |
---|---|
BSD Daemon | Beastie |
Mac OS 9 | Classic |
Mac OS X 10.0 | Cheetah |
Mac OS X 10.1 | Puma |
Mac OS X 10.2 | Jaguar |
Mac OS X 10.3 | Panther |
Mac OS X 10.4 | Tiger |
Mac OS X 10.5 | Léopard |
OS/2 1.0 | CP/DOS |
OS/2 1.1 | Trimaran |
OS/2 1.2 | Sloop |
OS/2 1.3 | Cutter |
OS/2 2.0 | Cruiser |
OS/2 2.1 | Borg |
OS/2 for Windows | Ferengi |
OS/2 Warp 4 | Merlin |
SQL Server | Katmaï |
SQL Server 2005 | Yukon |
Visual Studio 2005 | Whidbey |
Windows 2000 | Cairo |
Windows 3.1 | Janus |
Windows 95 | Chicago |
Windows 95 Version B (OSR2) | Detroit |
Windows 98 | Memphis |
Windows for Workgroups | Kato |
Windows for Workgroups 3.11 | Snowball |
Windows ME | Millenium |
Windows NT | Daytona |
Windows NT Terminal Server Edition | Hydra |
Windows Vienna | Blackcomb |
Windows Vista | Longhorn |
Windows XP | Whistler |
Cette expression d'origine anglais permet d'indiquer une technologie conçu avec les entreprises afin de fournir une valeur exceptionnel de gestion, de sécurité, de virtualisation, de longévité et de stabilité.
Ordinateur de la série des Amiga. Voir Références des systèmes d'ordinateur.
Ordinateur de la série des Amiga.
Système d'exploitation destiné aux ordinateurs de la série des Amiga. Voir Références des systèmes d'exploitation - AmigaDOS
Ordinateur compatible avec les PC d'origine, mais avec quelques innovation. Voir Langage de programmation - Assembleur 80x86 - Interruption 15h, Fonction 00h et Langage de programmation - Assembleur 80x86 - Interruption 15h, Fonction 01h.
Cette expression permet d'indiquer une année comptant un nombre de 366 jours. Voici l'algorithme permettant d'identifier l'année en question:
SI (Année modulo 400 = 0 ) ou ( ( Année modulo 100 ≠ 0) et ( ( Année ∩ 3 ) = 0 ) ) ALORS BISSEXTILE ← Vrai SINON BISSEXTILE ← Faux FIN SI |
Cette expression permet d'indiquer une année commençant le 1er janvier et se terminant le 31 décembre.
Cette expression permet d'indiquer une année comptant un nombre de 365 jours.
Cette expression permet d'indiquer une année dans un calendrier grégorien.
Cette expression permet d'indiquer une année commençant au mois de septembre et se terminant au entre le mois juin et août.
Cette expression permet d'indiquer le nombre de jour que doit prendre une planète pour terminer un cycle complet au tour du soleil.
Coder En langage de programmation C# (C Sharp), cette expression d'origine anglaise indique un bloc de code passé par paramètre par un mot réservé «delegate».
Abréviation d'origine anglaise de «American National Standards Institute», soit un organisme de normalisation américaine. Pour les programmeurs, il est souvent associé au terminal ANSI et est un basé sur une brochette de code ESC. Voir Interruption 2Fh, Fonction 1Ah, Sous-Fonction 00h.
Abréviation d'origine anglaise d'«Asia and Oceania Workshop», soit une des trois ateliers mondiales couvrant la région de l'océan pacifique et le continent Asiatique. Les deux autres ateliers sont OIW et EWOS.
Serveur Web libre et solide compétiteur de IIS de Microsoft.
Abréviation de «Application Programming Interface», soit un interface de programmation pour les applications.
Abréviation de «Application Programming Interface Windows», soit un interface de programmation pour les applications fonctionnant sous le système d'exploitation Windows. Voir Langage de programmation - C pour Windows, Langage de programmation - VB pour Windows, Langage de programmation - VB .NET pour Windows, Langage de programmation - C# pour Windows
Abréviation de l'anglais «Advanced Power Management», soit un gestionnaire de l'alimentation en énergie de l'ordinateur.
Cette expression permet d'indiquer le domaine de l'application, soit généralement un domaine virtuel créé par le CLR (Common Language Runtime).
Cette expression permet de définir les classes pour supporter un graphique et l'interface pour les applications. Voir aussi Cocoa framework.
Ce nom permet d'indiquer le fabricant d'ordinateur et constructeur des ordinateurs personnel Apple I, Apple II et Apple Macintosh.
Ce nom permet d'indiquer les événements utilisé lors de la communication et du partage des données entre les applications du système d'exploitation Mac OS.
Cette expression permet d'indiquer l'API permettant d'envoyer et de recevoir des événements à l'ordinateur Apple avec certaines informations de contenu.
Coder Langage de programmation Pascal spécifique au Apple II de l'entreprise informatique Apple. Voir Langage de programmation - Apple Pascal - Introduction
Ce nom permet d'indiquer le script système que peu utilisé directement les applications Macintosh et inclus dans le système d'exploitation «Mac OS».
Cette expression permet d'indiquer une composante de script qu'utilise le Mac OS X pour le langage de programmation de script de l'AppleScript.
Cette expression permet d'indiquer un objet distinct destiné à une application ou des documents et pouvant être spécifié dans un script d'AppleScript.
Cette expression permet d'indiquer une catégorie pour les objets de l'AppleScript afin de partagé des caractéristiques comme des propriétés et des éléments.
Cette expression permet d'indiquer les fichiers d'extension «.applescript», lesquels contiennent les instructions pour le langage de programmation script AppleScript.
Cette expression permet d'indiquer un panneau de contrôle «Xcode» pour l'édition et la compilation de fichier script «AppleScript».
Ce nom permet d'indiquer le regroupement de l'environnement de développement pour l'AppleScript, Cocoa, XCode et l'Interface Builder.
Cette expression permet d'indiquer une application Mac OS X combinant un script AppleScript et un objet d'interface utilisateur Cocoa.
Réseau Ce nom permet d'indiquer la solution réseau qu'utilise Apple pour ses réseaux local, laquelle utilise le protocole AppleTalk.
Ce nom permet d'indiquer la version étendue de l'interpréteur Basic des micro-ordinateurs Apple II, lequel fournit la possibilité d'effectuer des calculs sur des nombres réels (nombre à virgule flottante).
Réseau Cette expression d'origine anglaise permet d'indiquer le protocole propriétaire d'Apple pour ses communications entre ses ordinateurs de la suite Macintosh.
Couche | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Présentation/Application | AFP (AppleTalk Filing Protocol) |
PostScript | ||||
Session | ADSP (AppleTalk Data Stream Protocol) |
ASDSP (AppleTalk Secure Data Stream Protocol) |
ZIP (Zone Information Protocol) |
ASP (AppleTalk Session Protocol) |
PAP (Printer Access Protocol) |
|
Transport | RTMP (Routing Table Maintenance Protocol) |
AURP (AppleTalk Update Routing Protocol) |
AEP (AppleTalk Echo Protocol) |
ATP (AppleTalk Transaction Protocol) |
NBP (Name Binding Protocol) |
|
Réseau | AARP (AppleTalk Address Resolution Protocol) |
DDP (Datagram Delivery Protocol) |
||||
Liaison de données | ELAP (EtherTalk Link Access Protocol) |
FLAP (FDDITalk Link Access Protocol) |
LLAP (LocalTalk Link Access Protocol) |
TLAP (TokenTalk Link Access Protocol) |
ARAP (AppleTalk Remote Access Protocol) |
|
Physique | Ethernet | FDDI | LocalTalk | Token Ring | Serial (RS-422) |
Voir Références des protocoles réseaux - AppleTalk - Introduction
En .NET, cette expression permet d'indiquer la dossier de base de l'application.
En .NET, cette expression permet d'indiquer le domaine de l'application, soit généralement un domaine virtuel créé par le CLR (Common Language Runtime).
Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «couche d'application», soit la couche d'application d'une architecture logiciel d'un ordinateur.
En .NET, cette expression permet d'indiquer le serveur Web de l'application.
Cette expression permet d'indiquer la capacité qu'à un système informatique ou un programme informatique à apprendre. Cette expression est un synonyme de «machine learning» en anglais.
Cette expression permet d'indiquer un groupe de méthodes d'apprentissage automatique à l'aide d'une grande quantité de données abstraites. Cette expression est un synonyme des trois expressions anglaises suivantes : «deep learning», «deep structured learning» et «hierarchical learning».
Abréviation «Automatically Programmed Tools», soit un langage de programmation de machines outils avec une commande numérique.
Ce nom permet d'indiquer les ordinateurs IBM Aptiva successeur des séries PS/1 d'IBM.
Abréviation d'«Assurance Qualité» (ou Quality Assurance - QA - en anglais).
Abréviation d'origine anglaise d'«Appletalk Remote Access», soit un accès à distance à l'aide d'AppleTalk pour ordinateur Apple.
Abréviation d'origine anglaise d'«Appletalk Remote Access Protocole», soit le protocole utilisé pour l'accès à distance à l'aide d'AppleTalk pour ordinateur Apple.
Cette expression permet d'indiquer l'arbre des répertoires et sous-répertoires de l'unité de disque spécifié.
Ce mot permet d'indiquer une représentation d'un ensemble d'objets sous une forme hiérarchique de parent et d'enfants.
Abréviation d'origine anglaise de «Advanced RISC Computing».
Ce mot permet d'indiquer un élément d'architecture, sous lequel on peut trouver des «Jeux d'Arcade» ou encore se caractérises un type de jeux vidéos que l'on trouve dans les bars et les salles de jeux, dans lesquels l'action est primordiale, et étant très souvent adaptés aux micros-ordinateurs.
Math Cette abréviation d'«Arc Cosinus» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcCosinus d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise :
MODULE ArcCos(valeur) CONSTANTE PI ← 3,141592653589793 SI Abs(valeur) = 1 ALORS RETOURNE (1 - valeur) x PI / 2 SINON RETOURNE ArcTan(-valeur / Sqrt(1 - valeur x valeur)) + 2 x ArcTan(1) FIN SI |
Ce mot permet d'indiquer la structure de la partie matériel d'un ordinateur.
Ce mot permet d'indiquer le fait de mettre des fichiers dans une archive.
Réseau Cette expression permet d'indiquer les différentes types de cadre et de paquets de l'ARCNet. Voici les types de paquets:
Abréviation | Nom | Description |
---|---|---|
ACK | Acknowledge | Cette abréviation permet d'indiquer le paquet utilisé pour indiqué un paquet recevant une transmission. |
FBE | Free Buffer Enquiry | Cette abréviation permet d'indiquer le cadre utilisé pour demander le noeud destinataire capable de recevoir les paquets. |
ITT | Invitation to Transmit | Cette abréviation permet d'indiquer le jeton, lequel permet de déterminer le noeud qui sera alloué pour la transmission |
NAK | Negative Acknowledge | Cette abréviation permet d'indiquer le paquet utilisé pour indiqué un paquet ne recevant pas correctement une transmission. |
PAC | Cette abréviation permet d'indiquer le cadre de données actuel d'ARCnet. |
Math Cette abréviation d'«Arc Sinus» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcSinus d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise :
MODULE ArcSin(valeur) CONSTANTE PI ← 3,141592653589793 SI Abs(valeur) = 1 ALORS RETOURNE valeur x PI / 2 SINON RETOURNE ArcTan(valeur / Sqrt(1 - valeur x valeur)) FIN SI |
Math Cette abréviation d'«Arc Sinus hyperbolique» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcSinus hyperbolique d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise :
MODULE ArcSinH(valeur) RETOURNE LOG(valeur)-Sqrt(valeur x valeur + 1)) |
Math Cette abréviation d'«Arc Tangente» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcTangente d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise:
MODULE ArcTan(valeur) A ← 1,0 / Sqrt(1,0 + (valeur x valeur)) B ← 1,0 BOUCLE POUR N ← 1 JUSQU'A 11 A ← (A + B) / 2,0 B ← Sqrt(A x B) FIN BOUCLE POUR RETOURNE valeur / (Sqrt(1,0 + (valeur x valeur)) x A) |
Abréviation d'origine anglaise de «Association of Radio Industries and Businesses».
Cette expression d'origine anglaise permet d'indiquer un dérivé statistique indiquant le niveau de difficulté d'un caractère avec un attaque dans un jeu de rôle.
Réseau Abréviation de l'anglais «Address Resolution Protocol», soit un protocole de résolution d'adresse réseau logique à partir d'adresse réseau physique.
Cette abréviation de l'anglais «As soon As possible» signifie Dès que possible.
Abréviation de «American Standard Code for Information Interchange». Cette société définit les symboles (chiffres, lettres ou autres) affectés à chacune des valeurs de la table ASCII compris entre 0 et 127. Le standard porte comme nom officiel ANSI X3.4. Les PCs utilisent un standard étendu complémentaire à celui-ci, une police de caractères pour les valeurs comprise entre 128 et 255. Dans le cas d'un fichier ASCII, on parle d'un fichier sans aucun formatage spécifique et pouvant être visualiser par une simple commande «TYPE» du DOS ou à l'aide de «cat», «more» ou «vi» de Unix. Pour connaître la table ASCII, vous pouvez la consulter en cliquant ici. Sous DOS chaque ligne est séparer par les caractères 13 (0Dh) 10 (0Ah), tandis que sous Unix un simple caractère 13 (0Dh) sépare les lignes.
Décimal | Caractère | Décimal | Caractère | Décimal | Caractère | Décimal | Caractère | Décimal | Caractère | Décimal | Caractère | Décimal | Caractère | Décimal | Caractère |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUL | 32 | Espace | 64 | @ | 96 | ` | 128 | € | 160 | 192 | À | 224 | à | |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a | 129 | | 161 | ¡ | 193 | Á | 225 | á |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b | 130 | ‚ | 162 | ¢ | 194 | Â | 226 | â |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c | 131 | ƒ | 163 | £ | 195 | Ã | 227 | ã |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d | 132 | „ | 164 | ¤ | 196 | Ä | 228 | ä |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e | 133 | … | 165 | ¥ | 197 | Å | 229 | å |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f | 134 | † | 166 | ¦ | 198 | Æ | 230 | æ |
7 | BEL | 39 | ' | 71 | G | 103 | g | 135 | ‡ | 167 | § | 199 | Ç | 231 | ç |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h | 136 | ˆ | 168 | ¨ | 200 | È | 232 | è |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i | 137 | ‰ | 169 | © | 201 | É | 233 | é |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j | 138 | Š | 170 | ª | 202 | Ê | 234 | ê |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k | 139 | ‹ | 171 | « | 203 | Ë | 235 | ë |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l | 140 | Œ | 172 | ¬ | 204 | Ì | 236 | ì |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m | 141 | | 173 | | 205 | Í | 237 | í |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n | 142 | Ž | 174 | ® | 206 | Î | 238 | î |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o | 143 | | 175 | ¯ | 207 | Ï | 239 | ï |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p | 144 | | 176 | ° | 208 | Ð | 240 | ð |
17 | DC1 | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q | 145 | ‘ | 177 | ± | 209 | Ñ | 241 | ñ |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r | 146 | ’ | 178 | ² | 210 | Ò | 242 | ò |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s | 147 | “ | 179 | ³ | 211 | Ó | 243 | ó |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t | 148 | ” | 180 | ´ | 212 | Ô | 244 | ô |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u | 149 | • | 181 | µ | 213 | Õ | 245 | õ |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v | 150 | – | 182 | ¶ | 214 | Ö | 246 | ö |
23 | ETB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w | 151 | — | 183 | · | 215 | × | 247 | ÷ |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x | 152 | ˜ | 184 | ¸ | 216 | Ø | 248 | ø |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y | 153 | ™ | 185 | ¹ | 217 | Ù | 249 | ù |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z | 154 | š | 186 | º | 218 | Ú | 250 | ú |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { | 155 | › | 187 | » | 219 | Û | 251 | û |
28 | FS | 60 | < | 92 | \ | 124 | | | 156 | œ | 188 | ¼ | 220 | Ü | 252 | ü |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } | 157 | | 189 | ½ | 221 | Ý | 253 | ý |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ~ | 158 | ž | 190 | ¾ | 222 | Þ | 254 | þ |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | | 159 | Ÿ | 191 | ¿ | 223 | ß | 255 | ÿ |
Abréviation de l'anglais «Application Service Element».
Cette abréviation, tirant son nom de l'abréviation de l'anglicisme Apache Software Foundation, est fournissant des logiciels pour le bien public.
Abréviation de l'anglais «Actuator Sensor Interface», soit un bus de communication par l'entremise de capteurs ou d'actionneurs a effectué sur des robots.
Abréviation de l'anglais «Application Specific Integrated Circuit», soit un circuit intégré produit en petite quantité puisqu'on parle de matériel sur-mesures. Voir FPGA.
Coder Abréviation usuelle d'«Assembleur», soit un fichier de code source Assembleur.
Abréviation de l'anglais «ASymmetric MultiProcessing», soit un multi-traitement asymétrique. Cette technique permet à des systèmes multiprocesseurs de mettre des commandes esclaves partagé en mémoire.
Abréviation de l'anglais «Abstract Syntax Notation», soit une forme de langage formel dans lequel on peut spécifier des PDU.
Abréviation de l'anglais «Association of Shareware Professionals», soit une association des professionnels du partagiciel.
Coder Langage de programmation pour les serveurs Web de IIS ou PWS de Microsoft. Voir Langage de programmation - ASP 3.0
Coder Langage de programmation pour les serveurs Web de IIS de Microsoft utilisant la méthode technologique .NET. Voir Langage de programmation - ASP 3.0
Coder Cette expression permet d'indiquer un fichier d'extension «.aspx» contenant du langages de script Web de technologie .NET.
Coder Cette expression permet d'indiquer des fonctions d'interface à l'utilisateur exécuté côté serveur.
Abréviation de communication de l'anglais «Automatic Send Receive», soit une technique d'envoi et de réception automatisé.
Abréviation de technologie de l'anglais «Automatic Speech Recognition», soit une forme de reconnaissance vocale automatisé.
Ce mot permet d'indiquer le fait d'assembler du code ou des machines.
Coder Pour les programmeurs, on parle du langage de programmation de plus bas niveau, lequel est très près du code machine du microprocesseur. Et pour cette raison, il n'y a pas de véritable standard que le micro-processeur sous lequel il a été développé. Ainsi on ne pourra pas mélanger du code du CPU 6502 avec celui de CPU 8080, car ils sont tout à fait différent. Voir Langage de programmation - Assembleur 370, Langage de programmation - Assembleur 1802, Langage de programmation - Assembleur 4004, Langage de programmation - Assembleur 6502, Langage de programmation - Assembleur 8080 et 8085, Langage de programmation - Assembleur 80x86, Langage de programmation - Assembleur AGC4, Langage de programmation - Assembleur PDP-11, Langage de programmation - Assembleur UNIVAC I
Ce mot permet d'indiquer un langage de bas niveau (style Assembleur) utilisé à leur insu par toutes les langages basés sur la technologie .NET.
Cette expression permet d'indiquer la zone tampon utilisé par l'Assembly.
Cette expression permet une métadonnées permettant la description d'un Assembly.
Ce terme permet d'indiquer une méthode offrant la possibilité d'accéder à des ressources partagées.
Manufacturier d'informatique anciennement Tandy.
Carte de catégorie super VGA du manufacturier AST supportant des modes vidéo graphiques allant de 800x600 en 16 couleurs à 640x480 en 256 couleurs.
Manufacturier de matériel informatique.
Manufacturier d'origine ontarienne de carte vidéo racheté par AMD.
Ce nom permet d'indiquer une carte vidéo du fabricant ATI. Voir Langage de programmation - Assembleur et Pascal - Affichage - Carte vidéo «ATI VIP»
Cette abréviation d'«ArcTaNgent» est une fonction de trigonométrie retournant l'arc-tangente d'une valeur radian.
Abréviation de l'anglais «Australian Telecommunication Standardization Committee».
Ce mot permet d'indiquer du régime d'un volume sonore en crête.
En .NET, ce terme permet d'indiquer les options dont dispose les classes, les types, les champs, les méthodes ou les propriétés.
Dans un écran de texte, se terme permet d'indiquer la combinaison de la couleur de fond avec celle de l'écriture.
Cette abréviation permet d'indiquer un agent virtuel intelligent, soit une applications permettant de répondre aux demandes clients par l'intermédiaire d'un clavardage par exemple.
Ce mot indique, pour les tableurs, une méthode d'examen d'une feuille de calcul dans le but de rechercher des erreurs et de les corriger.
Abréviation d'«Association des Utilisateurs de l'Internet».
Cette expression permet d'indiquer une machine faisant ses programmes lui-même.
Coder Ce mot désigne le langage X++ de Dynamic AX de Microsoft. Soit un langage de programmation spécialisé pour la comptabilité et les finances. Voir Langage de programmation - X++