Section courante

A propos

Section administrative du site

 Dictionnaire  Domaine  Catégorie  Langage de programmation  Système d'exploitation  Application 
Général français
Informatique
Français-Anglais
Nom propres
Géographie
Jeux
Onirologie
Réseaux
ASP.NET
AWS
C pour Windows
CORBA
ABAP/4
APEX
Ada
ASP 3.0
ColdFusion
C# (C Sharp)
Java
Oracle
PHP
SQL
SQL Server
Sybase
Linux
OS/2
Docker
Eclipse
Jenkins
SAP
SoftICE
WordPress

Cliquez sur la lettre ou le chiffre correspondant à la première lettre du mots, du nom ou de l'expression informatique dont vous recherchez la signification.

0 à 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

A

Cette lettre, dans le langage de programmation Algol 68, permet d'indiquer un spécificateur de caractère.

A

Lorsque cette lettre est suivie du caractère «:», sous le système d'exploitation DOS, permet d'indiquer l'unité de disquette.

A

(BCPL) Coder Pour les programmeurs, il s'agit du langage de programmation A, lequel est le père du langage B, le grand-père du langage C et l'arrière grand-père du langage C++. Toutefois attention, il est a noter que le véritable nom du langage A est «BCPL» et que la communauté gonflé de néophyte à popularisé le nom du langage A par une supposition fausse. Il est à la source de nombreux langages comme le montre se tableau :

Langage de programmation Date de création
BCPL (surnommé le langage A par la communauté néophyte) 1967
B Entre 1967 et 1972
C 1972
C++ 1983
Java 1994

A0

Ce code permet d'indiquer une feuille de papier d'environ un mètre carré, soit plus exactement 840x1188 mm.

A4

Ce code permet d'indiquer une feuille de papier du format de lettres françaises, soit plus exactement 21 x 29,7 cm.

A20

Abréviation de l'anglais «Address line 20» d'un circuit des microprocesseurs, que l'on traduit par «Adresse de ligne 20». A partir des microprocesseurs de INTEL 80286, l'adressage du dernier segment de mémoire du mode réel, d'une taille de 64 Ko peut causé des problèmes avec certains vieux programmes, lesquelles débordent sur le segment 0 plutôt que d'adresser la mémoire au dessus du 1 Mo de RAM. Voir également High Memory Area, Real Mode.

A7S8X-MX

Nom de la carte maitresse «A7S8X-MX» du fabricant ASUS. Voir Références des cartes maitresse - «A7S8X-MX»

AA

Abréviation d'origine anglaise de «Auto Answer», soit un fonctionnement qu'un modem peut utiliser pour répondre automatiquement à un appel téléphonique.

AAL

Réseau Abréviation d'origine anglaise de «ATM Adaptation Layer», soit la première d'une des trois couches pour l'architecture réseau ATM. Il s'agit d'un médiateur entre la couche ATM et les autres services de communications impliqués dans une transmission.

A/B testing

Cette expression permet d'indiquer un test de comparaison entre deux sorties différentes.

ABAP/4

Coder Ce nom permet d'indiquer un langage de programmation pour les systèmes de gestion et d'automatisation de SAP R/3. Voir Langage de programmation - ABAP/4

Abstract syntax

Cette expression est synonyme de syntaxe abstraite, soit la définition d'une structure de données indépendante de l'ordinateur ou d'un algorithme particulier.

ABC

Coder Ce nom permet d'indiquer le langage de programmation ABC. Voir Langage de programmation - ABC

ABI

Cette abréviation de l'anglicisme Application Binary Interface, soit un interface binaire de programme. Il s'agit d'un interface entre un système d'exploitation et ses applications avec des conventions d'appels et des fonctions pour une architecture donnée. De plus, elle garantie une plus grande stabilité des programmes qu'une API.

ABS

Math Cette abréviation d'«ABSolue» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la valeur absolue. Voici l'algorithme qu'elle utilise:

MODULE ABS(valeur)
   SI valeur < 0 ALORS
      RETOURNE - valeur
   SINON
      RETOURNE valeur
   FIN SI

Acceptance criteria

Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «Critères d'acceptation», soit une liste de critères requis avant d'atteindre un produit final accepté par un client.

Access

Coder Application de base de données de Microsoft. Voir Langage de programmation - Access

access modifier

Modificateur d'accès. Cette expression indique un type ou type de membre avec un accès restreint.

Accesseur

En anglais accessor. Ce mot indique une méthode permettant de fixer ou de retrouver la valeur d'une donnée de membre privé associé avec une propriété.

accessible member

Cette expression d'origine anglaise indique un membre avec un type donnée.

accessor

Accesseur. Ce mot indique une méthode permettant de fixer ou de retrouver la valeur d'une donnée de membre privé associé avec une propriété.

Achat en réalité augmentée

Le fait, pour un individu, d'acquérir un produit ou un service en utilisant un dispositif électronique intégrant la technologie de la réalité augmentée. Ce procédé permet à l'acheteur de visualiser, d'interagir avec et d'évaluer l'article convoité dans un environnement numérique enrichi avant de finaliser son achat. Grâce à cette technologie immersive, l'expérience d'achat devient plus engageante, intuitive et personnalisée, facilitant la prise de décision en offrant un aperçu réaliste du produit dans son contexte d'utilisation prévu.

Ackermann

Math Ce nom propre indique la fonction d'«Ackermann» de 1926, laquelle, lorsqu'on met des chiffres de plus en plus gros dans le premier paramètre, augmentant beaucoup plus vite que l'exponentiel! Sa formule est cité dans presque tous les livres de récursivité, mais paradoxalement, son nom, Wilhelm Ackermann, est difficile à trouver! Voici l'algorithme qu'elle utilise:

MODULE Ackermann(M,N)
   SI M = 0 ALORS
      RETOURNE N + 1
   SINON
      SI N = 0 ALORS
         RETOURNE Ackermann(M-1,1)
      SINON
         RETOURNE Ackermann(M-1,(Ackermann(M,N-1)))
      FIN SI
   FIN SI

ACL

Abréviation d'«Account Creation Limits», soit les contraintes que vous placez sur les revendeurs de privilèges, lorsque vous créez des comptes de revendeur WHM.

ActionScript

Coder Langage de programmation des animations Flash d'Adobe. Voir Langage de programmation - ActionScript

action valide

Cette expression correspond à une intervention effectuée par l'utilisateur d'un environnement de réalité virtuelle, pouvant provoquer soit une modification de sa perception sensorielle et cognitive du monde numérique dans lequel il est immergé, soit une transformation effective de cet environnement virtuel lui-même. Cette action peut inclure des gestes, des commandes vocales, des déplacements ou des interactions avec des objets numériques, lesquels déclenchent des réponses programmées par le système. Grâce à ces interactions dynamiques, l'utilisateur influence activement son expérience immersive, modifiant ainsi les éléments visuels, sonores ou interactifs en temps réel, renforçant ainsi son sentiment de présence et d'engagement dans cet univers simulé.

Active Directory

Cette expression permet d'indiquer le service de répertoire d'utilisateur d'un domaine de serveur sous le système d'exploitation Windows.

ActiveMovie

Ce mot permet d'indiquer une technologie d'échange de flux de données de film de serveur web vers un client web.

Activity network

Réseau Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «Réseau d'activités», soit un diagramme explicatifs des activités et des dépendances leurs étant associés.

ACDSee

Logiciel de visualisation avec explorateur permettant de naviguer aisément parmi différents format de fichier d'image. Voir Logiciel - ACDSee 3.1

ACSE

Abréviation de l'anglais «Association Control Service Element», soit une méthode qu'emploie l'OSI afin d'effectuer un appel entre deux applications.

ACPI

Abréviation de l'anglais «Advanced Configuration and Power Interface», soit un gestionnaire avancée de configuration de la consommation d'énergie. C'est le successeur de l'APM.

Ada

Coder Pour les programmeurs, on parle bien sûr du langage de programmation développer par les militaires dans les 1970 afin d'éliminer le coup de développement du langage assembleur par un langage plus portable étant Ada. On peut considérer que la première véritable version du langage date de 1977. Voir Langage de programmation - Ada

Ad Clicks

Cette expression permet d'indiquer le nombre de fois qu'un utilisateur à cliquer sur une bannière publicitaire.

Ad Clicks Rate

Cette expression permet d'indiquer le pourcentage de vue de publicité dans le résultat d'un «Ad Clicks».

Address mask

Réseau Cette expression est synonyme de Masque d'adresse et permet d'indiquer le masque de bits qu'utilise l'adresse Internet pour restreindre un réseau.

Address resolution

Réseau Cette expression est synonyme de Résolution d'adresse et permet d'indiquer la technique d'adressage des couches réseau sur une zone réseau spécifié.

Administration en ligne

Cette expression permet de désigner l'ensemble des services publics et gouvernementaux qui sont rendus accessibles aux citoyens par le biais d'Internet et des technologies modernes de l'information et de la communication. Ces services permettent aux individus d'accomplir diverses démarches administratives de manière électronique, sans avoir besoin de se déplacer physiquement, facilitant ainsi l'accès à une gamme de prestations, telles que le dépôt de formulaires, le suivi de demandes ou la consultation de documents officiels, tout en améliorant l'efficacité et la transparence de l'administration publique.

Ad Views

Cette expression permet d'indiquer le nombre de fois qu'une bannière de publicité est téléchargé et présumé vue par les visiteurs. On utilise également le terme «Impressions».

ADO .NET

Cette expression permet d'indiquer la technologie effectuant des accès à des bases de données à partir de .NET.

ADMD

Abréviation de l'anglais «Administration Management Domain», soit une fournisseur de service de gestion de domaine.

Affichage holographique

Cette expression permet de désigner un procédé technologique avancé permettant à l'utilisateur d'un système de réalité augmentée de visualiser des images en trois dimensions, telles que des objets ou des éléments graphiques, superposées directement sur son champ de vision réel. Ce type d'affichage crée l'illusion que ces images flottent dans l'espace, offrant une expérience immersive où les objets semblent réels et interactifs. Il utilise des techniques d'holographie pour générer des images apparaissant sans nécessiter de dispositifs d'affichage traditionnels comme des écrans plats, et permet ainsi une interaction plus intuitive et naturelle avec l'environnement virtuel.

Affichage multifocal

Cette expression permet de faire référence à une interface visuelle sophistiquée permettant de superposer plusieurs plans focaux différents au sein d'une seule et même image. Ce type d'affichage est conçu pour optimiser la perception visuelle en offrant plusieurs niveaux de mise au point dans un même champ visuel, ce qui permet à l'utilisateur de percevoir simultanément des objets ou des éléments situés à différentes distances, sans avoir à ajuster constamment son regard. Cette technologie est particulièrement utile dans des contextes où une grande précision est nécessaire, comme dans les systèmes de réalité augmentée ou les dispositifs optiques avancés, en permettant une vue plus fluide et naturelle de plusieurs informations à la fois.

AFNIX

Ce nom propre indique le langage de programmation AFNIX, anciennement Aleph. Voir Langage de programmation - AFNIX (Aleph)

AFP

Réseau Abréviation d'«Apple Filing Protocol», soit un protocole réseau pour les services de fichier du Mac OS X et le Mac OS Classic.

Agent

Réseau Ce mot permet d'indiquer un service permettant d'effectuer des préparations d'informations dans une architecture client/serveur.

Agentivité du joueur

Cette expression permet de faire référence à la capacité d'un individu, participant à un jeu vidéo utilisant la réalité virtuelle, d'interagir activement avec l'environnement virtuel. Cette faculté permet au joueur non seulement de prendre des décisions, mais aussi d'influencer directement le déroulement des événements se produisant dans le monde numérique auquel il est connecté. Par l'intermédiaire de ses actions, de ses choix et de ses interactions avec les objets ou personnages du jeu, le joueur devient un acteur principal, façonnant l'évolution du scénario et le contexte du jeu. L'agentivité du joueur est essentielle pour garantir une expérience immersive et engageante, où l'utilisateur a le contrôle et l'influence sur son propre parcours dans l'univers virtuel.

AJAX

Ce modèle technologique est l'abréviation adopté par la communauté de «Asynchrone Javascript And Xml». Voir Langage de programmation - JavaScript - «AJAX»

Algae

Ce nom propre indique le langage de programmation Algae. On peut considérer que la première véritable version du langage date de 1977. Voir Langage de programmation - Algae

Algorithme

Langage algorithmique proche du langage humain utilisé pour expliqué de façon plus pertinente des analyses. Il n'existe aucun standard véritable sur ce type de langage et est toutefois très utilisé dans le domaine de l'éducation. Voir Langage de programmation - Algorithme

Algorithme c-moyennes floues

Cette expression, appelé fuzzy c-means algorithm en anglais, est une méthode d'analyse avancée utilisée principalement pour le traitement de données génétiques ou d'autres types de données complexes. Ce procédé statistique permet d'attribuer à chaque élément de données une probabilité d'appartenance à plusieurs classes ou groupes simultanément, contrairement aux méthodes traditionnelles de classification n'attribuant un élément qu'à une seule classe. Cela signifie que chaque donnée, selon son degré de similitude, peut appartenir partiellement à différentes catégories, ce qui améliore la précision de l'analyse, notamment dans des situations où les frontières entre les classes ne sont pas nettes. Cette approche est particulièrement utile dans des domaines comme la génétique, l'imagerie médicale ou l'analyse de grandes bases de données, où les relations entre les éléments ne sont pas toujours claires ou bien définies.

Algorithme d'allocation de spectre

Cette expression, également appelé spectrum assignment algorithm en anglais, est une séquence complexe de règles et de calculs mathématiques qui permet d'attribuer de manière optimale une portion spécifique et continue d'un spectre optique à différents intervalles de fréquence. Cette méthode est utilisée dans des contextes où une demande de connexion à un réseau optique se présente, et elle garantit que les ressources spectrales disponibles soient allouées de manière efficace et sans interférence entre les différentes connexions. En d'autres termes, l'algorithme détermine quel segment du spectre lumineux sera utilisé pour chaque connexion, en tenant compte des besoins en bande passante et des contraintes techniques, tout en assurant que la bande passante allouée soit suffisante pour le bon fonctionnement du réseau optique. Ce type d'algorithme est crucial pour le bon déroulement des communications sur des réseaux à haut débit, permettant une gestion efficace des ressources spectrales dans des environnements optiques complexes.

Algorithme d'assignation aléatoire

Cette expression, également désigné sous le nom de random fit algorithm en anglais, est une séquence spécifique de règles et de calculs utilisés pour affecter de manière aléatoire une certaine longueur d'onde à un routage donné dans le cadre d'un réseau optique. Cette méthode consiste à attribuer de façon non déterminée, mais selon un processus calculé, des longueurs d'onde spécifiques aux connexions réseau devant être établies. Plutôt que de suivre un ordre préétabli ou une stratégie d'allocation optimisée, l'algorithme choisit une longueur d'onde de manière aléatoire à chaque fois qu'une nouvelle demande de connexion est reçue. Bien que cette méthode ne garantisse pas toujours l'efficacité maximale, elle peut offrir des solutions rapides dans des systèmes complexes où une gestion plus sophistiquée des ressources spectrales n'est pas nécessaire. Ce type d'algorithme est particulièrement utile dans des réseaux optiques où la rapidité d'assignation prime sur la perfection de l'allocation, ou dans des systèmes de test où des solutions rapides sont requises pour simuler des scénarios de routage.

Algorithme de classification

Cette expression, également connu sous le nom de classification algorithm en anglais, est un ensemble précis de règles et de calculs mathématiques conçus pour organiser et classer les données provenant d'un ensemble donné dans des catégories ou groupes distincts ayant été préalablement définis. Ce type d'algorithme est couramment utilisé dans de nombreux domaines tels que l'analyse de données, l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle, où il permet de diviser et d'analyser des ensembles de données complexes en fonction de critères spécifiques. L'algorithme examine chaque donnée, en extrait des caractéristiques pertinentes, puis l'associe à l'une des catégories ou classes cibles selon la similitude avec les critères définis au préalable. Ces méthodes peuvent être supervisées, semi-supervisées ou non supervisées, et elles sont essentielles pour la reconnaissance de motifs, la prédiction de tendances et le traitement des informations dans des contextes tels que la vision par ordinateur, la bioinformatique ou la recherche scientifique.

Algorithme de consensus

Cette expression, également appelé consensus algorithm en anglais, est un mécanisme complexe régissant le processus de création, de validation et d'ajout des blocs composant une chaîne de blocs, souvent utilisée dans les technologies de blockchain. Ce mécanisme vise à garantir que tous les blocs ajoutés à la chaîne soient valides, non seulement en vérifiant leur conformité interne, mais aussi en validant les transactions qu'ils contiennent. En d'autres termes, il sert à établir un accord entre tous les participants du réseau sur l'état des données et des transactions devant être enregistrées, afin d'assurer que seules des informations exactes et fiables sont inscrites. L'algorithme de consensus joue un rôle essentiel dans la sécurité et la fiabilité des systèmes décentralisés, car il permet d'éviter les doubles dépenses ou autres formes de fraude. Les algorithmes de consensus les plus courants, comme Proof of Work (PoW) ou Proof of Stake (PoS), sont utilisés pour maintenir l'intégrité de la blockchain sans nécessiter de contrôle centralisé, garantissant ainsi la transparence et la confiance au sein du réseau.

Algorithme de prédistorsion

Un algorithme de prédistorsion, également désigné sous le terme predistortion algorithm en anglais, représente un ensemble détaillé de règles et de calculs mathématiques étant appliquées à un signal optique dans le but de corriger ou de compenser les effets indésirables de distorsion pouvant être causés par un amplificateur optique. Le processus consiste à manipuler le signal avant qu'il ne soit amplifié, de manière à ce qu'il subisse une déformation inverse qui, une fois amplifiée, compense la distorsion originale, améliorant ainsi la linéarité globale du système. L'objectif principal de cet algorithme est de garantir que le signal optique amplifié reste aussi proche que possible de sa forme d'origine, ce qui est crucial dans des applications comme les communications optiques, où une distorsion non corrigée peut dégrader la qualité du signal, la fiabilité du système et la performance globale du réseau. L'algorithme est particulièrement important dans les systèmes optiques modernes, où les amplificateurs sont utilisés pour renforcer les signaux à de grandes distances, et où la gestion des distorsions joue un rôle clé dans la précision et l'efficacité des transmissions de données.

Algorithme de recherche de chemin

Cette expression, également connu sous le nom de path search algorithm en anglais, est un processus complexe conçu pour déterminer un itinéraire ou un chemin optimal afin de transmettre des données entre différents nouds ou points d'un réseau donné. Ce type d'algorithme est essentiel dans le domaine des réseaux informatiques et des systèmes de communication, où il permet de trouver le meilleur chemin pour le transfert d'informations, en prenant en compte divers facteurs tels que la latence, la bande passante, les contraintes de coût ou même la topologie du réseau. L'objectif principal de cet algorithme est de guider les données d'un point source vers un point destination de manière efficace et rapide, tout en minimisant les éventuelles pertes ou perturbations du signal. Il existe différentes variantes de ces algorithmes, telles que Dijkstra, A*, ou encore Bellman-Ford, étant employées en fonction des spécificités du réseau, de la complexité du problème et des objectifs recherchés en matière d'optimisation. Ces algorithmes de recherche de chemin sont largement utilisés dans des domaines comme le routage de paquets dans les réseaux, la navigation GPS, les simulations de transport ou encore la planification de parcours dans les systèmes robotiques.

Algorithme de regroupement de noeuds

Cette expression, aussi appelé node clustering algorithm en anglais, est une méthode analytique reposant sur une séquence bien définie de règles et de calculs mathématiques. Il est conçu pour modéliser de manière optimale l'agencement ou la configuration des nouds d'un réseau afin de garantir une transmission efficace des données provenant d'une demande spécifique sur un réseau optique. L'algorithme prend en considération divers paramètres du réseau au moment précis où la demande est effectuée, comme la topologie actuelle du réseau, la bande passante disponible, les latences ou les priorités de transmission. Il s'efforce d'identifier et de regrouper les noeuds offrant la meilleure configuration pour acheminer les données de manière rapide, fiable et sans congestion. L'objectif principal est d'optimiser l'acheminement des informations tout en réduisant les coûts et les risques de surcharge du réseau. Ce type d'algorithme est crucial dans le domaine des réseaux optiques, où il peut être utilisé pour améliorer l'efficacité des ressources réseau et garantir une performance maximale. Les algorithmes de regroupement de nouds sont aussi couramment employés dans des systèmes complexes nécessitant une gestion dynamique des ressources et un ajustement en temps réel en fonction des changements dans le réseau.

Algorithme de routage

Cette expression, également appelé routing algorithm en anglais, est une méthode complexe reposant sur une séquence détaillée de règles et de calculs mathématiques permettant de modéliser et d'identifier le chemin le plus court, optimal, ou le plus efficace entre deux routeurs ou postes d'un réseau donné, lors du processus d'échange de données. Ce type d'algorithme est essentiel pour déterminer la meilleure voie pour acheminer les paquets de données d'un point source à un point de destination dans un réseau. En prenant en compte des critères tels que la distance, la latence, la bande passante disponible, et la charge du réseau, il permet de choisir les itinéraires les plus rapides, moins congestionnés, et généralement les plus fiables pour transmettre les données. Les algorithmes de routage sont utilisés dans une grande variété de contextes, des réseaux informatiques classiques aux réseaux mobiles ou à large échelle comme Internet. Ils jouent un rôle clé dans la gestion et la maintenance du trafic réseau, notamment pour assurer que les données arrivent à leur destination finale dans les meilleurs délais possibles. Différentes variantes de ces algorithmes existent, telles que l'algorithme de Dijkstra, l'algorithme de Bellman-Ford, ou encore les algorithmes basés sur les protocoles de routage dynamiques comme RIP (Routing Information Protocol) ou OSPF (Open Shortest Path First). Ces algorithmes sont essentiels pour maintenir l'efficacité et la performance des réseaux, en particulier dans des environnements où les conditions de transmission peuvent changer rapidement.

Algorithme de routage et d'allocation de spectre

Cette expression, également connu sous le nom de routing and spectrum assignment algorithm en anglais, est un mécanisme complexe qui repose sur une séquence précise de règles et de calculs mathématiques. Il est conçu pour attribuer un chemin spectral optimal à une connexion entrante dans un réseau optique, en veillant à ce que le spectre soit utilisé de manière efficace et optimale. Ce type d'algorithme a pour objectif principal de minimiser la fragmentation du spectre optique, un phénomène où l'espace disponible pour la transmission de données se trouve morcelé, ce qui peut entraîner une inefficacité dans l'utilisation des ressources du réseau. En effectuant une gestion dynamique de l'allocation du spectre, cet algorithme assure que les ressources spectrales sont allouées de manière continue et sans interférence, ce qui est particulièrement crucial dans les réseaux optiques modernes à large échelle. Il prend en compte plusieurs paramètres, tels que la demande de connexion entrante, la topologie du réseau, les caractéristiques du spectre optique disponible et les priorités de trafic. En intégrant ces facteurs, l'algorithme optimise l'utilisation du spectre tout en réduisant le risque de congestion et en améliorant la performance générale du réseau. Les algorithmes de routage et d'allocation de spectre sont essentiels dans la gestion des réseaux optiques modernes, où une utilisation efficace de la bande passante et une allocation adéquate du spectre sont primordiales pour garantir des services de communication à haut débit et une faible latence. Ils sont utilisés dans des protocoles de communication optique, notamment dans les réseaux de transport, et sont d'une importance cruciale pour soutenir la croissance continue des réseaux de données à haut débit.

Algorithme de sélection

Cette expression, également connu sous le nom de curation algorithm en anglais, est un processus mathématique utilisé dans de nombreuses plateformes de médias sociaux pour analyser et trier du contenu afin de le présenter à l'utilisateur de manière personnalisée. Cet algorithme prend en compte une multitude de données relatives aux actions passées de l'utilisateur, telles que les publications qu'il a partagées avec ses amis et ses abonnés, les mentions "J'aime" qu'il a attribuées à certains posts, ainsi que ses commentaires ou interactions passées avec des contenus. L'objectif principal de cet algorithme est de filtrer, sélectionner et recommander des éléments ayant une probabilité élevée d'intéresser ou de captiver l'utilisateur, en s'appuyant sur ses comportements antérieurs et ses préférences perçues. Il s'agit d'une approche basée sur les données, visant à améliorer l'expérience utilisateur en fournissant un contenu pertinent qui l'encourage à interagir davantage avec la plateforme. Ce processus se fait en temps réel et peut inclure des éléments comme des articles, des vidéos, des publications d'amis, des publicités, et même des suggestions basées sur des tendances sociales observées. Ces algorithmes sont souvent utilisés dans des systèmes de recommandation complexes, non seulement sur les réseaux sociaux, mais aussi sur des sites de streaming, des plateformes de e-commerce et des services en ligne de toutes sortes. Ils reposent sur des mécanismes d'apprentissage automatique pour améliorer continuellement la précision des sélections effectuées. En analysant des volumes massifs de données générées par les utilisateurs, les algorithmes de sélection permettent ainsi de créer une expérience en ligne hautement personnalisée et engageante, tout en maximisant les interactions et la satisfaction des utilisateurs.

Alias de projet

Voici une liste des projets majeurs et leur nom de code interne (alias) :

Nom Alias
BSD Daemon Beastie
Mac OS 9 Classic
Mac OS X 10.0 Cheetah
Mac OS X 10.1 Puma
Mac OS X 10.2 Jaguar
Mac OS X 10.3 Panther
Mac OS X 10.4 Tiger
Mac OS X 10.5 Léopard
OS/2 1.0 CP/DOS
OS/2 1.1 Trimaran
OS/2 1.2 Sloop
OS/2 1.3 Cutter
OS/2 2.0 Cruiser
OS/2 2.1 Borg
OS/2 for Windows Ferengi
OS/2 Warp 4 Merlin
SQL Server Katmaï
SQL Server 2005 Yukon
Visual Studio 2005 Whidbey
Windows 2000 Cairo
Windows 3.1 Janus
Windows 95 Chicago
Windows 95 Version B (OSR2) Detroit
Windows 98 Memphis
Windows for Workgroups Kato
Windows for Workgroups 3.11 Snowball
Windows ME Millenium
Windows NT Daytona
Windows NT Terminal Server Edition Hydra
Windows Vienna Blackcomb
Windows Vista Longhorn
Windows XP Whistler

AMD Business Class

Cette expression d'origine anglais permet d'indiquer une technologie conçu avec les entreprises afin de fournir une valeur exceptionnel de gestion, de sécurité, de virtualisation, de longévité et de stabilité.

Amiga 500

Ordinateur de la série des Amiga. Voir Références des systèmes d'ordinateur.

Amiga 2000-B

Ordinateur de la série des Amiga.

AmigaDOS

Système d'exploitation destiné aux ordinateurs de la série des Amiga. Voir Références des systèmes d'exploitation - AmigaDOS

Amstrad PC1512

Ordinateur compatible avec les PC d'origine, mais avec quelques innovation. Voir Langage de programmation - Assembleur 80x86 - Interruption 15h, Fonction 00h et Langage de programmation - Assembleur 80x86 - Interruption 15h, Fonction 01h.

Année bissextile

Cette expression permet d'indiquer une année comptant un nombre de 366 jours. Voici l'algorithme permettant d'identifier l'année en question:

SI (Année modulo 400 = 0 ) ou ( ( Année modulo 100 ≠ 0) et ( ( Année ∩ 3 ) = 0 ) ) ALORS
   BISSEXTILE ← Vrai
SINON
   BISSEXTILE ← Faux
FIN SI

Année civile

Cette expression permet d'indiquer une année commençant le 1er janvier et se terminant le 31 décembre.

Année commune

Cette expression permet d'indiquer une année comptant un nombre de 365 jours.

Année grégorienne

Cette expression permet d'indiquer une année dans un calendrier grégorien.

Année scolaire

Cette expression permet d'indiquer une année commençant au mois de septembre et se terminant au entre le mois juin et août.

Année sidérale

Cette expression permet d'indiquer le nombre de jour que doit prendre une planète pour terminer un cycle complet au tour du soleil.

anonymous method

Coder En langage de programmation C# (C Sharp), cette expression d'origine anglaise indique un bloc de code passé par paramètre par un mot réservé «delegate».

ANSI

Abréviation d'origine anglaise de «American National Standards Institute», soit un organisme de normalisation américaine. Pour les programmeurs, il est souvent associé au terminal ANSI et est un basé sur une brochette de code ESC. Voir Interruption 2Fh, Fonction 1Ah, Sous-Fonction 00h.

AOW

Abréviation d'origine anglaise d'«Asia and Oceania Workshop», soit une des trois ateliers mondiales couvrant la région de l'océan pacifique et le continent Asiatique. Les deux autres ateliers sont OIW et EWOS.

Apache

Serveur Web libre et solide compétiteur de IIS de Microsoft.

API

Abréviation de «Application Programming Interface», soit un interface de programmation pour les applications.

API Windows

Abréviation de «Application Programming Interface Windows», soit un interface de programmation pour les applications fonctionnant sous le système d'exploitation Windows. Voir Langage de programmation - C pour Windows, Langage de programmation - VB pour Windows, Langage de programmation - VB .NET pour Windows, Langage de programmation - C# pour Windows

APM

Abréviation de l'anglais «Advanced Power Management», soit un gestionnaire de l'alimentation en énergie de l'ordinateur.

AppDomain

Cette expression permet d'indiquer le domaine de l'application, soit généralement un domaine virtuel créé par le CLR (Common Language Runtime).

AppKit framework

Cette expression permet de définir les classes pour supporter un graphique et l'interface pour les applications. Voir aussi Cocoa framework.

Apple

Ce nom permet d'indiquer le fabricant d'ordinateur et constructeur des ordinateurs personnel Apple I, Apple II et Apple Macintosh.

Apple Event

Ce nom permet d'indiquer les événements utilisé lors de la communication et du partage des données entre les applications du système d'exploitation Mac OS.

Apple Event Manager

Cette expression permet d'indiquer l'API permettant d'envoyer et de recevoir des événements à l'ordinateur Apple avec certaines informations de contenu.

Apple Pascal

Coder Langage de programmation Pascal spécifique au Apple II de l'entreprise informatique Apple. Voir Langage de programmation - Apple Pascal - Introduction

AppleScript

Ce nom permet d'indiquer le script système que peu utilisé directement les applications Macintosh et inclus dans le système d'exploitation «Mac OS».

AppleScript component

Cette expression permet d'indiquer une composante de script qu'utilise le Mac OS X pour le langage de programmation de script de l'AppleScript.

AppleScript object

Cette expression permet d'indiquer un objet distinct destiné à une application ou des documents et pouvant être spécifié dans un script d'AppleScript.

AppleScript object class

Cette expression permet d'indiquer une catégorie pour les objets de l'AppleScript afin de partagé des caractéristiques comme des propriétés et des éléments.

AppleScript script file

Cette expression permet d'indiquer les fichiers d'extension «.applescript», lesquels contiennent les instructions pour le langage de programmation script AppleScript.

AppleScript source code editor

Cette expression permet d'indiquer un panneau de contrôle «Xcode» pour l'édition et la compilation de fichier script «AppleScript».

AppleScript Studio

Ce nom permet d'indiquer le regroupement de l'environnement de développement pour l'AppleScript, Cocoa, XCode et l'Interface Builder.

AppleScript Studio application

Cette expression permet d'indiquer une application Mac OS X combinant un script AppleScript et un objet d'interface utilisateur Cocoa.

AppleShare

Réseau Ce nom permet d'indiquer la solution réseau qu'utilise Apple pour ses réseaux local, laquelle utilise le protocole AppleTalk.

AppleSoft

Ce nom permet d'indiquer la version étendue de l'interpréteur Basic des micro-ordinateurs Apple II, lequel fournit la possibilité d'effectuer des calculs sur des nombres réels (nombre à virgule flottante).

AppleTalk

Réseau Cette expression d'origine anglaise permet d'indiquer le protocole propriétaire d'Apple pour ses communications entre ses ordinateurs de la suite Macintosh.

Couche Description
Présentation/Application   AFP
(AppleTalk Filing Protocol)
PostScript
Session   ADSP
(AppleTalk Data Stream Protocol)
ASDSP
(AppleTalk Secure Data Stream Protocol)
ZIP
(Zone Information Protocol)
ASP
(AppleTalk Session Protocol)
PAP
(Printer Access Protocol)
Transport RTMP
(Routing Table Maintenance Protocol)
AURP
(AppleTalk Update Routing Protocol)
  AEP
(AppleTalk Echo Protocol)
ATP
(AppleTalk Transaction Protocol)
NBP
(Name Binding Protocol)
Réseau AARP
(AppleTalk Address Resolution Protocol)
DDP
(Datagram Delivery Protocol)
Liaison de données   ELAP
(EtherTalk Link Access Protocol)
FLAP
(FDDITalk Link Access Protocol)
LLAP
(LocalTalk Link Access Protocol)
TLAP
(TokenTalk Link Access Protocol)
ARAP
(AppleTalk Remote Access Protocol)
Physique   Ethernet FDDI LocalTalk Token Ring Serial (RS-422)

Voir Références des protocoles réseaux - AppleTalk - Introduction

Application base

En .NET, cette expression permet d'indiquer la dossier de base de l'application.

Application domain

En .NET, cette expression permet d'indiquer le domaine de l'application, soit généralement un domaine virtuel créé par le CLR (Common Language Runtime).

Application Layer

Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «couche d'application», soit la couche d'application d'une architecture logiciel d'un ordinateur.

Application server

En .NET, cette expression permet d'indiquer le serveur Web de l'application.

Apprentissage automatique

Cette expression permet d'indiquer la capacité qu'à un système informatique ou un programme informatique à apprendre. Cette expression est un synonyme de «machine learning» en anglais.

Apprentissage profond

Cette expression permet d'indiquer un groupe de méthodes d'apprentissage automatique à l'aide d'une grande quantité de données abstraites. Cette expression est un synonyme des trois expressions anglaises suivantes : «deep learning», «deep structured learning» et «hierarchical learning».

APT

Abréviation «Automatically Programmed Tools», soit un langage de programmation de machines outils avec une commande numérique.

Aptiva

Ce nom permet d'indiquer les ordinateurs IBM Aptiva successeur des séries PS/1 d'IBM.

AQ

Abréviation d'«Assurance Qualité» (ou Quality Assurance - QA - en anglais).

ARA

Abréviation d'origine anglaise d'«Appletalk Remote Access», soit un accès à distance à l'aide d'AppleTalk pour ordinateur Apple.

ARAP

Abréviation d'origine anglaise d'«Appletalk Remote Access Protocole», soit le protocole utilisé pour l'accès à distance à l'aide d'AppleTalk pour ordinateur Apple.

Arborescence de répertoire

Cette expression permet d'indiquer l'arbre des répertoires et sous-répertoires de l'unité de disque spécifié.

Arbre

Ce mot permet d'indiquer une représentation d'un ensemble d'objets sous une forme hiérarchique de parent et d'enfants.

ARC

Abréviation d'origine anglaise de «Advanced RISC Computing».

Arcade

Ce mot permet d'indiquer un élément d'architecture, sous lequel on peut trouver des «Jeux d'Arcade» ou encore se caractérises un type de jeux vidéos que l'on trouve dans les bars et les salles de jeux, dans lesquels l'action est primordiale, et étant très souvent adaptés aux micros-ordinateurs.

ArcCos

Math Cette abréviation d'«Arc Cosinus» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcCosinus d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise :

MODULE ArcCos(valeur)
   CONSTANTE PI ← 3,141592653589793
   SI Abs(valeur) = 1 ALORS
      RETOURNE (1 - valeur) x PI / 2
   SINON
      RETOURNE ArcTan(-valeur / Sqrt(1 - valeur x valeur)) + 2 x ArcTan(1)
   FIN SI

Architecture

Ce mot permet d'indiquer la structure de la partie matériel d'un ordinateur.

Archivage

Ce mot permet d'indiquer le fait de mettre des fichiers dans une archive.

ARCnet Packets

Réseau Cette expression permet d'indiquer les différentes types de cadre et de paquets de l'ARCNet. Voici les types de paquets:

Abréviation Nom Description
ACK Acknowledge Cette abréviation permet d'indiquer le paquet utilisé pour indiqué un paquet recevant une transmission.
FBE Free Buffer Enquiry Cette abréviation permet d'indiquer le cadre utilisé pour demander le noeud destinataire capable de recevoir les paquets.
ITT Invitation to Transmit Cette abréviation permet d'indiquer le jeton, lequel permet de déterminer le noeud qui sera alloué pour la transmission
NAK Negative Acknowledge Cette abréviation permet d'indiquer le paquet utilisé pour indiqué un paquet ne recevant pas correctement une transmission.
PAC   Cette abréviation permet d'indiquer le cadre de données actuel d'ARCnet.

ArcSin

Math Cette abréviation d'«Arc Sinus» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcSinus d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise :

MODULE ArcSin(valeur)
   CONSTANTE PI ← 3,141592653589793
   SI Abs(valeur) = 1 ALORS
      RETOURNE valeur x PI / 2
   SINON
      RETOURNE ArcTan(valeur / Sqrt(1 - valeur x valeur))
   FIN SI

ArcSinH

Math Cette abréviation d'«Arc Sinus hyperbolique» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcSinus hyperbolique d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise :

MODULE ArcSinH(valeur)
   RETOURNE LOG(valeur)-Sqrt(valeur x valeur + 1))

ArcTan

Math Cette abréviation d'«Arc Tangente» désigne la plupart du temps la formule mathématique de la trigonométrie de l'ArcTangente d'un cercle. Voici l'algorithme qu'elle utilise:

MODULE ArcTan(valeur)
   A ← 1,0 / Sqrt(1,0 + (valeur x valeur))
   B ← 1,0
   BOUCLE POUR N ← 1 JUSQU'A 11
      A ← (A + B) / 2,0
      B ← Sqrt(A x B)
   FIN BOUCLE POUR
   RETOURNE valeur / (Sqrt(1,0 + (valeur x valeur)) x A)

ARIB

Abréviation d'origine anglaise de «Association of Radio Industries and Businesses».

Armor Class

Cette expression d'origine anglaise permet d'indiquer un dérivé statistique indiquant le niveau de difficulté d'un caractère avec un attaque dans un jeu de rôle.

ARP

Réseau Abréviation de l'anglais «Address Resolution Protocol», soit un protocole de résolution d'adresse réseau logique à partir d'adresse réseau physique.

ASAP

Cette abréviation de l'anglais «As soon As possible» signifie Dès que possible.

ASCII

Abréviation de «American Standard Code for Information Interchange». Cette société définit les symboles (chiffres, lettres ou autres) affectés à chacune des valeurs de la table ASCII compris entre 0 et 127. Le standard porte comme nom officiel ANSI X3.4. Les PCs utilisent un standard étendu complémentaire à celui-ci, une police de caractères pour les valeurs comprise entre 128 et 255. Dans le cas d'un fichier ASCII, on parle d'un fichier sans aucun formatage spécifique et pouvant être visualiser par une simple commande «TYPE» du DOS ou à l'aide de «cat», «more» ou «vi» de Unix. Pour connaître la table ASCII, vous pouvez la consulter en cliquant ici. Sous DOS chaque ligne est séparer par les caractères 13 (0Dh) 10 (0Ah), tandis que sous Unix un simple caractère 13 (0Dh) sépare les lignes.

Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère
0 NUL 32 Espace 64 @ 96 ` 128 160   192 À 224 à
1 SOH 33 ! 65 A 97 a 129  161 ¡ 193 Á 225 á
2 STX 34 " 66 B 98 b 130 162 ¢ 194 Â 226 â
3 ETX 35 # 67 C 99 c 131 ƒ 163 £ 195 Ã 227 ã
4 EOT 36 $ 68 D 100 d 132 164 ¤ 196 Ä 228 ä
5 ENQ 37 % 69 E 101 e 133 165 ¥ 197 Å 229 å
6 ACK 38 & 70 F 102 f 134 166 ¦ 198 Æ 230 æ
7 BEL 39 ' 71 G 103 g 135 167 § 199 Ç 231 ç
8 BS 40 ( 72 H 104 h 136 ˆ 168 ¨ 200 È 232 è
9 HT 41 ) 73 I 105 i 137 169 © 201 É 233 é
10 LF 42 * 74 J 106 j 138 Š 170 ª 202 Ê 234 ê
11 VT 43 + 75 K 107 k 139 171 « 203 Ë 235 ë
12 FF 44 , 76 L 108 l 140 Œ 172 ¬ 204 Ì 236 ì
13 CR 45 - 77 M 109 m 141  173 ­ 205 Í 237 í
14 SO 46 . 78 N 110 n 142 Ž 174 ® 206 Î 238 î
15 SI 47 / 79 O 111 o 143  175 ¯ 207 Ï 239 ï
16 DLE 48 0 80 P 112 p 144  176 ° 208 Ð 240 ð
17 DC1 49 1 81 Q 113 q 145 177 ± 209 Ñ 241 ñ
18 DC2 50 2 82 R 114 r 146 178 ² 210 Ò 242 ò
19 DC3 51 3 83 S 115 s 147 179 ³ 211 Ó 243 ó
20 DC4 52 4 84 T 116 t 148 180 ´ 212 Ô 244 ô
21 NAK 53 5 85 U 117 u 149 181 µ 213 Õ 245 õ
22 SYN 54 6 86 V 118 v 150 182 214 Ö 246 ö
23 ETB 55 7 87 W 119 w 151 183 · 215 × 247 ÷
24 CAN 56 8 88 X 120 x 152 ˜ 184 ¸ 216 Ø 248 ø
25 EM 57 9 89 Y 121 y 153 185 ¹ 217 Ù 249 ù
26 SUB 58 : 90 Z 122 z 154 š 186 º 218 Ú 250 ú
27 ESC 59 ; 91 [ 123 { 155 187 » 219 Û 251 û
28 FS 60 < 92 \ 124 | 156 œ 188 ¼ 220 Ü 252 ü
29 GS 61 = 93 ] 125 } 157  189 ½ 221 Ý 253 ý
30 RS 62 > 94 ^ 126 ~ 158 ž 190 ¾ 222 Þ 254 þ
31 US 63 ? 95 _ 127  159 Ÿ 191 ¿ 223 ß 255 ÿ

ASE

Abréviation de l'anglais «Application Service Element».

ASF

Cette abréviation, tirant son nom de l'abréviation de l'anglicisme Apache Software Foundation, est fournissant des logiciels pour le bien public.

ASI

Abréviation de l'anglais «Actuator Sensor Interface», soit un bus de communication par l'entremise de capteurs ou d'actionneurs a effectué sur des robots.

ASIC

Abréviation de l'anglais «Application Specific Integrated Circuit», soit un circuit intégré produit en petite quantité puisqu'on parle de matériel sur-mesures. Voir FPGA.

ASM

Coder Abréviation usuelle d'«Assembleur», soit un fichier de code source Assembleur.

ASMP

Abréviation de l'anglais «ASymmetric MultiProcessing», soit un multi-traitement asymétrique. Cette technique permet à des systèmes multiprocesseurs de mettre des commandes esclaves partagé en mémoire.

ASN

Abréviation de l'anglais «Abstract Syntax Notation», soit une forme de langage formel dans lequel on peut spécifier des PDU.

ASP

Abréviation de l'anglais «Association of Shareware Professionals», soit une association des professionnels du partagiciel.

ASP 3.0

Coder Langage de programmation pour les serveurs Web de IIS ou PWS de Microsoft. Voir Langage de programmation - ASP 3.0

ASP.NET

Coder Langage de programmation pour les serveurs Web de IIS de Microsoft utilisant la méthode technologique .NET. Voir Langage de programmation - ASP 3.0

ASP.NET page

Coder Cette expression permet d'indiquer un fichier d'extension «.aspx» contenant du langages de script Web de technologie .NET.

ASP.NET server control

Coder Cette expression permet d'indiquer des fonctions d'interface à l'utilisateur exécuté côté serveur.

ASR

Abréviation de communication de l'anglais «Automatic Send Receive», soit une technique d'envoi et de réception automatisé.

ASR

Abréviation de technologie de l'anglais «Automatic Speech Recognition», soit une forme de reconnaissance vocale automatisé.

Assemblage

Ce mot permet d'indiquer le fait d'assembler du code ou des machines.

Assembleur

Coder Pour les programmeurs, on parle du langage de programmation de plus bas niveau, lequel est très près du code machine du microprocesseur. Et pour cette raison, il n'y a pas de véritable standard que le micro-processeur sous lequel il a été développé. Ainsi on ne pourra pas mélanger du code du CPU 6502 avec celui de CPU 8080, car ils sont tout à fait différent. Voir Langage de programmation - Assembleur 370, Langage de programmation - Assembleur 1802, Langage de programmation - Assembleur 4004, Langage de programmation - Assembleur 6502, Langage de programmation - Assembleur 8080 et 8085, Langage de programmation - Assembleur 80x86, Langage de programmation - Assembleur AGC4, Langage de programmation - Assembleur PDP-11, Langage de programmation - Assembleur UNIVAC I

Assembly

Ce mot permet d'indiquer un langage de bas niveau (style Assembleur) utilisé à leur insu par toutes les langages basés sur la technologie .NET.

Assembly Cache

Cette expression permet d'indiquer la zone tampon utilisé par l'Assembly.

Assembly manifest

Cette expression permet une métadonnées permettant la description d'un Assembly.

Assert

Ce terme permet d'indiquer une méthode offrant la possibilité d'accéder à des ressources partagées.

AST

Manufacturier d'informatique anciennement Tandy.

AST VGA Plus

Carte de catégorie super VGA du manufacturier AST supportant des modes vidéo graphiques allant de 800x600 en 16 couleurs à 640x480 en 256 couleurs.

ASUS

Manufacturier de matériel informatique.

ATI

Manufacturier d'origine ontarienne de carte vidéo racheté par AMD.

ATI VIP

Ce nom permet d'indiquer une carte vidéo du fabricant ATI. Voir Langage de programmation - Assembleur et Pascal - Affichage - Carte vidéo «ATI VIP»

ATN

Cette abréviation d'«ArcTaNgent» est une fonction de trigonométrie retournant l'arc-tangente d'une valeur radian.

ATSC

Abréviation de l'anglais «Australian Telecommunication Standardization Committee».

Attaque

Ce mot permet d'indiquer du régime d'un volume sonore en crête.

Attribut

En .NET, ce terme permet d'indiquer les options dont dispose les classes, les types, les champs, les méthodes ou les propriétés.

Attribut

Dans un écran de texte, se terme permet d'indiquer la combinaison de la couleur de fond avec celle de l'écriture.

A.V.I.

Cette abréviation permet d'indiquer un agent virtuel intelligent, soit une applications permettant de répondre aux demandes clients par l'intermédiaire d'un clavardage par exemple.

Audit

Ce mot indique, pour les tableurs, une méthode d'examen d'une feuille de calcul dans le but de rechercher des erreurs et de les corriger.

AUI

Abréviation d'«Association des Utilisateurs de l'Internet».

Auto-Programmeur

Cette expression permet d'indiquer une machine faisant ses programmes lui-même.

Axapta

Coder Ce mot désigne le langage X++ de Dynamic AX de Microsoft. Soit un langage de programmation spécialisé pour la comptabilité et les finances. Voir Langage de programmation - X++


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Samedi, le 23 août 2014